Published in France - Financial analysis - 22 Oct 2016 15:38 - 8
Hi guys
Here is my proposal about how to enhance the game in the right way.
ADD TECHNOLOGY AND SOME SPECIAL OPERATIONS FOR MU
What i propose for tech :
Each country can invest in war tech by "consuming" weapon, it will give a certain quantity of point depanding on quality of weapon.
At the end of each month the top 10 country who invested the most are grantet by a 10/9/8...% bonus on damage dealt for the next month.
An idea to not overboost strong country is to divide the amount of point by the cumulated strengh of all player living in this country and above lvl 20, so it will be possible for smaller country to get this bonus too. (And lvl 20 is to avoid m multi to decrease bonus point of an enemy country).
It will help new player who produce low quality weapon cause they will be able to sell their production and be a possible way to counter the overproduction and general down of price which will kill the game. And by the way it will give a better economic way to play in this game.
What i propose for MU :
Add special boost lasting for 24 hours which can be buy by using raw.
Example :
For the price of (Strengh of all player in the MU*Raw weapon) : Add 10% damage on offensive battle for 24 hours
For the price of (Strengh of all player in the MU*Raw materials) : Add 10% damage on defensive battle for 24 hours
For the price of (Strengh of all player in the MU*Raw food) : Give +100 energy boost to use on battle for 24 hours (same way than hospital)
It will cost a lot, and the price will increase cause strengh of player increase too, so it will consume many more Raw till the game last and counter the overproduction of raw and the full decrease of price.
Many more option can be proposed (like airstrike etc etc)
All those price have to depend on a increasing factor, you can't just say "it will cost 100 000 raw materials", because in 2 years it will be nothing, but if it cost (40player)*(40000 strengh) it will not be cheap even if anyone produce 20K raw/day
Tell me what you think about that and if u enjoy don't forget to vote, i think that it have to be heard !
Version Française :
Salut tout le monde
Je vous propose ici une façon d'améliorer le jeux (vu que tout le monde le fait en ce moment ^^)
AJOUTER DES TECHNOLOGIES ET DES OPERATIONS SPECIAL POUR LES MU
Ce que je propose pour la tech :
Chaque pays peut investir dans une tech de guerre en consommant des armes, chaque arme ainsi consommé donnera un certain nombre de point dépendant de la qualité de l'arme.
A la fin de chaque mois, les 10 pays cumulant le plus de point gagnerons un bonus de 10/9/8...% de dégâts pour le mois suivant.
Une idée pour ne pas overboosté les pays déjà fort est de diviser le montant de point obtenue par la force de tout les joueurs vivants dans le pays et au dessus du niveau 20, de cette manière même
les petits pays pourraient participer. (Le lvl 20 est pour éviter les attaques de m multi sur les autres pays afin de faire monter le prix de leur tech)
Ca aiderai les nouveaux à revendre leurs armes de be qualité mais aussi les plus riches avec les HQ5. Je pense que ce serait une bonne façon de contrer l'overproduction actuel et la décroissance
global de tout les prix. Et de plus cela donnerais une manière aux joueurs souhaitant se focaliser sur l'économie ou ceux qui n'ont pas énormément de force d'être plus impactant dans le jeux.
Ce que je propose pour les MU :
Ajouter des boost spéciaux qui durent 24 heures et que l'on achète avec de la raw
Exemple :
Pour le prix de (Force de tout les joueurs dans la MU*Raw weapon) : Ajoute 10% de dégàts dans une bataille offensive pour 24 hours
Pour le prix de (Force de tout les joueurs dans la MU*Raw matérial) : Ajoute 10% de dégàts dans une bataille défensive pour 24 hours
Pour le prix de (Force de tout les joueurs dans la MU*Raw food) : Ajoute 100 d'énergie récupérable (comme pour l'hopital) dans une bataille pour 24 hours
Ca coutera chère et le prix augmentera avec le temps car la force des joueurs augmente aussi, donc ça consomera de plus en plus de raw plus le temps pe et ça contrera là aussi l'overproduction actuel.
Ce sur quoi j'insiste est que la résolution du problème de surproduction ne peut pas se faire par l'ajout de fonctionalité à prix fixe. Mettons que l'on propose les offensives de MU pour 100 000 Raw weapon, dans 2 ans ça ne coutera plus rien car tout le monde en produira énormément, ce qui est important c'est que le prix évolue lui aussi avec le temps et pour que ce soit codable il faut que la valeur soit rattaché à quelque chose de pertinent (pour moi c'est la stat de force).
Dites moi ce que vous en pensez en commentaire et merci d'avoir lu ! Oubliez pas de voter si vous avez apprécié :)
(Désolé pour les fautes, il est tard et après m'être relu ça pique les yeux par moment, j'ai fais mon max et je recorrigerais demain ^^)
Here is my proposal about how to enhance the game in the right way.
ADD TECHNOLOGY AND SOME SPECIAL OPERATIONS FOR MU
What i propose for tech :
Each country can invest in war tech by "consuming" weapon, it will give a certain quantity of point depanding on quality of weapon.
At the end of each month the top 10 country who invested the most are grantet by a 10/9/8...% bonus on damage dealt for the next month.
An idea to not overboost strong country is to divide the amount of point by the cumulated strengh of all player living in this country and above lvl 20, so it will be possible for smaller country to get this bonus too. (And lvl 20 is to avoid m multi to decrease bonus point of an enemy country).
It will help new player who produce low quality weapon cause they will be able to sell their production and be a possible way to counter the overproduction and general down of price which will kill the game. And by the way it will give a better economic way to play in this game.
What i propose for MU :
Add special boost lasting for 24 hours which can be buy by using raw.
Example :
For the price of (Strengh of all player in the MU*Raw weapon) : Add 10% damage on offensive battle for 24 hours
For the price of (Strengh of all player in the MU*Raw materials) : Add 10% damage on defensive battle for 24 hours
For the price of (Strengh of all player in the MU*Raw food) : Give +100 energy boost to use on battle for 24 hours (same way than hospital)
It will cost a lot, and the price will increase cause strengh of player increase too, so it will consume many more Raw till the game last and counter the overproduction of raw and the full decrease of price.
Many more option can be proposed (like airstrike etc etc)
All those price have to depend on a increasing factor, you can't just say "it will cost 100 000 raw materials", because in 2 years it will be nothing, but if it cost (40player)*(40000 strengh) it will not be cheap even if anyone produce 20K raw/day
Tell me what you think about that and if u enjoy don't forget to vote, i think that it have to be heard !
Version Française :
Salut tout le monde
Je vous propose ici une façon d'améliorer le jeux (vu que tout le monde le fait en ce moment ^^)
AJOUTER DES TECHNOLOGIES ET DES OPERATIONS SPECIAL POUR LES MU
Ce que je propose pour la tech :
Chaque pays peut investir dans une tech de guerre en consommant des armes, chaque arme ainsi consommé donnera un certain nombre de point dépendant de la qualité de l'arme.
A la fin de chaque mois, les 10 pays cumulant le plus de point gagnerons un bonus de 10/9/8...% de dégâts pour le mois suivant.
Une idée pour ne pas overboosté les pays déjà fort est de diviser le montant de point obtenue par la force de tout les joueurs vivants dans le pays et au dessus du niveau 20, de cette manière même
les petits pays pourraient participer. (Le lvl 20 est pour éviter les attaques de m multi sur les autres pays afin de faire monter le prix de leur tech)
Ca aiderai les nouveaux à revendre leurs armes de be qualité mais aussi les plus riches avec les HQ5. Je pense que ce serait une bonne façon de contrer l'overproduction actuel et la décroissance
global de tout les prix. Et de plus cela donnerais une manière aux joueurs souhaitant se focaliser sur l'économie ou ceux qui n'ont pas énormément de force d'être plus impactant dans le jeux.
Ce que je propose pour les MU :
Ajouter des boost spéciaux qui durent 24 heures et que l'on achète avec de la raw
Exemple :
Pour le prix de (Force de tout les joueurs dans la MU*Raw weapon) : Ajoute 10% de dégàts dans une bataille offensive pour 24 hours
Pour le prix de (Force de tout les joueurs dans la MU*Raw matérial) : Ajoute 10% de dégàts dans une bataille défensive pour 24 hours
Pour le prix de (Force de tout les joueurs dans la MU*Raw food) : Ajoute 100 d'énergie récupérable (comme pour l'hopital) dans une bataille pour 24 hours
Ca coutera chère et le prix augmentera avec le temps car la force des joueurs augmente aussi, donc ça consomera de plus en plus de raw plus le temps pe et ça contrera là aussi l'overproduction actuel.
Ce sur quoi j'insiste est que la résolution du problème de surproduction ne peut pas se faire par l'ajout de fonctionalité à prix fixe. Mettons que l'on propose les offensives de MU pour 100 000 Raw weapon, dans 2 ans ça ne coutera plus rien car tout le monde en produira énormément, ce qui est important c'est que le prix évolue lui aussi avec le temps et pour que ce soit codable il faut que la valeur soit rattaché à quelque chose de pertinent (pour moi c'est la stat de force).
Dites moi ce que vous en pensez en commentaire et merci d'avoir lu ! Oubliez pas de voter si vous avez apprécié :)
(Désolé pour les fautes, il est tard et après m'être relu ça pique les yeux par moment, j'ai fais mon max et je recorrigerais demain ^^)
Support
Comments (8)
How about investing RM/Food/Cash into Special Operations, such as Amphibious Assaults (invade another distant country by sea), Paratroopers (distant air invasion), Heavy Bombers (weaken DS or hamper defensive damage), or Artillery Barrage (boost offensive damage). Anyway, I am sure there are plenty of RM sinks that could be devised with a bit of math and programmer overtime.
@Wilfie
I agree with you on every idea you gave ! What about a high price nuclear weapon destroying DS ? (It have to cost way more than the DS) but can provide a real advantage to well prepared operation and make economical war more real than just huehue we can buy more HQ5 than you huehue and more ED huehue
That would be extreme! but also extremely fun. Whatever the case, as you said, the important thing would be to scale it so that smaller countries can have access to such features.
The idea is good, but there is a big flaw. Players leave the military unit, the commander product all the boosts at a lower cost and the players return to the MU.
And a leaving cooldown will not change de problem. You juste have to make 2 MU to counter it.
Or you have to pay the price for guys in the MU and it give the boost for each guys who are here when the price is payed and not to people joining after
Voted!
Voted, i agree with you and wilfie. About mu, just count the member within 48hours, so you can t do the leaving and join trick.
Yes but you only count the people abode lvl 20, no the afk or who is 2c, countrys with only 50 people, cant win with 5 mu with 70 peoples, this is only a way to make frc more stronger.