Objavljeno u Portugal - Prvi koraci u eRevollution - 27 Dec 2016 02:42 - 6
Olá, caros jogadores.
Esperamos que todos vocês estejam desfrutando as férias de Ano Novo tanto quanto nós.
Nós (eRevollution) temos quase um ano de idade, muitas coisas mudaram desde que começámos, e queremos anunciar algumas novas atualizações que chegarão muito em breve ao jogo.
Todas as regiões serão divididas em dois tipos: terrestre e costeira. Atacar uma região costeira inicia uma batalha naval.
Nova indústria - navios de guerra serão implementados no jogo, e novas empresas que servirão de matéria-prima para os navios de guerra.
Serão adicionados cinco novos recursos (aço, cobre, alumínio, titânio e urânio) para essa matéria-prima (o alumínio existente para armas será alterado para enxofre) e com ele todos os recursos no mundo serão redistribuídos.
Nas batalhas navais, você só será capaz de lutar com navios de guerra, com RPG e desarmado. Não será possível usar navios de guerra em batalhas terrestres.
Isto permite que países como a Argentina ou o Brasil ataquem o Japão ou a Croácia, iniciando uma batalha naval.
Não serão adicionadas novas conexões às regiões, mas em vez disso, todas as regiões costeiras estarão conectadas automaticamente.
Tudo o que é necessário fazer é declarar guerra e atacar.
Nem todas as regiões ao lado do mar serão regiões costeiras (cerca de +160 regiões) (o artigo original tem aqui um dupla negativa... tive de deduzir...)
Além disso, será possível comprar um item de instalação na loja (que se pode instalar numa região à semelhança do Defense Shield e Hospital), que permite que o país use o bónus da região, mesmo que não esteja conectada ao capital.
Este novo item será chamado Airbase. Terá tempo limitado, à semelhança do Escudo de Defesa e Hospital, e se a região for conquistada o item será destruído.
Para iniciar uma batalha naval, o país deve ter pelo menos uma região costeira naquele momento.
O multiplicador de dano para navios de guerra será o mesmo que para tanques, e não será necessário ter qualquer empresa Q5 anterior para construí-lo.
Como as batalhas navais são diferentes das batalhas terrestres, vamos implementar novos ranks militares, e novo modificador de dano para as batalhas navais (inteligência) e com ele novos centros de atualização de inteligência.CONSULTEM O ARTIGO ORIGINAL AQUI: https://www.erevollution.com/en/article/20381
A força não terá qualquer influência sobre os danos em batalhas navais, nem a inteligência terá influência em batalhas terrestres, e os ranks militares serão separados para ambos os tipos.
Novas medalhas para os danos causados pelo seu país em batalhas navais serão implementadas.
Haverá algumas limitações ao número de empresas que se poderá construir, mas ainda não decidimos o número.
Que a era do imperialismo comece!
Beijos e abraços e carícias.
Dos Confins do Submundo.
Psychosis
Podupri
The Last Lynx PardinusThe Last Lynx PardinusThe Last Lynx PardinusThe Last Lynx PardinusDaltonicDAncestralKomentari (6)
Votado!
ou seja, seguem exactamente os mesmos erros do eRep... cheira-me que por este andar também não fico por cá muito tempo
Estão novamente a focar-se exclusivamente na vertente militar, descurando as outras vertentes, que seriam elementos diferenciadores face a outros jogos semelhantes (e mais antigos)...
Bom trabalho Psychosis!
Pelo menos foram originais: defendem as costas com bases aéreas e não navais
ahahahahah
acho que pelo que percebi as bases areas são para beneficiar de bonus a 100% sem ligação directa a capital, por exemplo perdia-mos a ponte com o mexico mas metia-mos lá uma base aerea e o bonus vinha na integra em vez de 50%