Journal des Babyboomers

gastonbonbon - Novine od France -

Objavljeno u France - Analiza ratovanja - 03 Apr 2016 06:30 - 16

Ça y est ! Enfin le premier avril et son deuxième Training Ground (TG) qui nous permettra de rattraper les gros tanks du pays ! Cette nouveauté mérite bien une petite étude statistique !

La question à laquelle on va tâcher de répondre est toute simple : Avec 10 force par jour en plus, est-ce vraiment nécessaire d'augmenter son TG alors qu'il affiche des prix exorbitants ? Parce qu'ils sont bien gentils ces vieillards mais en tant que babyboomer, les 20, 70 puis 170 golds je sais pas où les trouver !
Commençons par une étude de la force pure ! Comment est-ce qu'augmenter mon TG influence t-il mon gain de force ? Facile Jamy ! +5 par niveau de TG ! Et bien non. Pour nous autres babyboomers c'est moins.

L'arrivée du second TG apporte une nouvelle donnée : après 1 000 force on perd notre bonus de 10 force par jour : regardons en image. Sur le petit schéma suivant, on prend le cas théorique de 4 joueurs qui ont joué pendant 63 jours. Ces joueurs sont riches (bah oui, pay to win comme on dit dans le milieu) et trois d’entre eux ont augmenté leur TG au niveau 2,3, et 4 dès le jour 1. Le dernier est coné à ne rien augmenter.
En ordonnée se trouve la force et en abscisse le jour.

http://zupimages.net/up/16/13/tto9.png

On voit grâce à ce graphe qu'au bout de 63 jours la différence de force entre les joueurs est grande mais elle aurait pu l'être encore plus sans le deuxième terrain, puisque l'on aurait pas isté au phénomène d'aplatissement postérieur à l'obtention de 1000 force. (on aurait eu 63*15=945 force de différence entre les deux cas extrêmes et non 638).

Mais alors, autant profiter du deuxième TG et n'augmenter le mien qu'après 1000 force ?! On m'aurait menti...
Non. Le problème bien connu de la force est que les écarts créés sont irréversibles c'est à dire que l'on ne peut pas reprendre le retard que l'on a concédé : si l'on avait augmenté son TG plus tôt, on aurait eu plus de force. Et quand bien même on pourrait le reprendre un petit peu, cela demeure plus intéressant de l'augmenter vite plutôt que tardivement. Mais pourquoi donc ?

Aussi étonnant que cela puisse paraître pour un jeu militaire,le système favorise ceux qui font et ont fait des dégâts ;) !
D'abord, les dégâts vous permettent de gagner des True Patriot Medals, médailles de guerre qui vous offrent cinq golds et d'augmenter votre rang. Plus vous faites des dégâts tôt et plus vous gagnerez de TPM et augmenterez votre rang tôt, et donc rentabiliserez l'augmentation de votre Training Ground. Seule l'expérience gagnée durant un combat est constante (+1 toutes les 10 énergies dépensées sur le champ de bataille) et ne dépend pas des dégâts effectués.
En gros, plus vite vous augmenterez votre TG, plus vous taperez fort à un moment donné, plus vous aurez d'argent et plus vite vous serez utile militairement parlant ! Et oui, les vieillards ne sont pas encore fous et vous conseille plutôt bien ! Un système de prêt est même mis en place par l’État : le projet Biscotto qui permet d'augmenter rapidement son TG (http://www.erevollution.com/en/article/3487 pour ceux que ça intéresse !)
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Toujours pas convaincu ? A quoi ça sert d'avoir un bon rang me direz vous ? Bon c'est vrai que je parle je parle mais cela reste peut-être vague pour certains ! Pons au concret !

Voici la formule du calcul de dégâts : ((niveau *5)+force)*(1+(rang*0.05)).
« Au secours ! Une formule ! J'ai jamais aimé les maths moi ! » Vous inquiétez pas c'est moi qui fait tout les calculs ;) Tâchez juste de comprendre !
Prenons l'exemple de deux joueurs qui, à un jour donné, ont exactement ces caractéristiques :
200 force, rang 27 et niveau 20. Chacun tape 150 coups/jour et 80% des dégâts sont destinés à la TPM.
L'un des deux améliore son TG au niveau 3 tandis que l'autre le garde au niveau 2.

Voyons l'impact de ce changement au bout de 30 jours :

      http://zupimages.net/up/16/13/hme7.png                http://zupimages.net/up/16/13/ywdn.png                               TG 3   (http://zupimages.net/up/16/13/hme7.png)                              TG 2 (http://zupimages.net/up/16/13/ywdn.png)

(Je peux envoyer le fonctionnement de mon tableau à ceux intéressés souhaitant faire d'autres simulations)
Regardons maintenant la différence entre les deux joueurs au jour 30. L'homme au TG 3 a un rang de plus, une TPM (5gold de plus) en plus des 140 force de plus. Mais surtout il tape 70 000 de plus que l'autre/jour et ce seulement à mains nues ! Utiliser des armes multiplierait cet écart. De plus, plus le temps pe et plus cette différence se fera sentir, même si le joueur au TG 2 augmente son TG dès le jour 30. Effectivement, la formule est multiplicative donc plus le niveau et le rang seront élevés, plus la différence de force entre les joueurs aura un impact sur les dégâts.

En conclusion
: Augmenter son TG et donc sa force est la seule action du jeu qui permet de progresser autant en terme économique que militaire. Commercer, créer des entreprises de nourriture ou d'armes ne permet pas cela. De plus, la force est une caractéristique du jeu irrattrapable. Augmenter son TG est donc une action essentielle : même si les effets mettent du temps à se faire sentir, c'est un investissement à long terme qui fera de vous des supersoldiers !

Gastonbonbon


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robysurferpreatoSuccoNorfeMiltiadosAdmin

Komentari (16)

Super article !
Merci, j ai bien galéré mais j ai essayé de rendre cela lisible Wink
super Smile
C est top !
Par contre la différence est moins rapidement visible que ça. Prenons le cas des joueurs qui investissent les golds du TG4 dans des usines de food/raw à la place, ils pourront taper plus ou plus fort selon l investissement et du coup tu verra beaucoup moins de différence et je pense que la progression de dégâts pendant cet période est quasiment équivalente, voir même avantageuse pour celui qui à investit dans les armes (faudrait faire le calcul). Cependant quand les joueurs ayant commencé par le TG4 achèterons des usines d armes ils traineront alors un avantage en Force qui sera comme tu le dit, irrattrapable, c est surtout ça le plus important ! Et un conseil que je pourrais donner aux nouveau, c est de se contenter de ne faire que le DO dans un premier temps, si vous rusher les TPM vous allez dépenser beaucoup d argent pour avoir les armes/food alors que si vous attendez patiemment en investissant judicieusement vos gains dans vos TG puis entreprises alors le gain sera double, arrivera un moment où vous gagnerez quasiment une 1-2 TPM/semaine en frappant juste à main nue pour le DO grâce à votre force. Actuellement il me faut 6 Do pour avoir une TMP, donc 250 d énergie*6 (merci l hopital ^^) = le gain est monstrueux par rapport au cout, alors que si vous balancez 4K énergie + mass arme la TPM n est même pas rentable en tant que tel !
Et j ai peut être pas assez appuyer, et desfois que tu est pas vu dans le tchat de la MU, c est un super article Wink gg à toi !
Super article !
Bon article Smile
super article, à montrer à tous les nouveaux joueurs qui veulent acheter des usines avant leurs training ground Smile
Oui preato, on en avait deja parlé sur le chat. Personnellement je tape ďès que je le peux car je n ai pas de problèmes financiers. Sinon les usines de weapons coutent extremement cher donc pas sur que les degats soient compensés. Mais oui on se rejoint sur le fait que la force est a augmenter en priorité Wink. Je ferai peut etre un article comparant nos methodes pour savoir enfin qui a raison ! Sinon merci a tous les donateurs et sub ca m encourage Smile
Du coup on doit monter TG level combien avant de commencer les usines a food ?
V
Bonjour Hophop ! Cela dépend beaucoup de ton mode de jeu. Personnellement j ai rush le TG 2 sans créer d usine et là j ai créé quelques entreprises pour pouvoir taper 200 fois par jour et être auto-suffisant. Cependant si tu te contente du DO, (50) tu peux te contenter d une usine de food supplémentaire et acheter ton grain sur le marché. Cela te permet d ailleurs de réussir une quête.
Sagobar, c est bon on peut me mettre a le retraite, y a la relève des tutos Laugh
v tardif
cd