Objavljeno u Brazil - Prvi koraci u eRevollution - 13 Jun 2016 07:57 - 31
Hoje o MdE vem trazendo para vocês o tutorial de empresas e seus upgrades. Boa leitura!
1- Tipos de empresas e bônus
As empresas bélicas pode ser de armas, tanks e Helicópteros. Também existe a possibilidade de se vender insumos bélicos (Weapon Raw). A produtividade vai depender de bônus, que são recursos naturais obtidos em territórios. Para a indústria bélica, são os seguintes recursos: (cada um concede 20%)
Ferro Alumínio óleo Borracha Sal
Com isso, cada recurso contribui cumulativamente para dar até 100% de bônus e consequentemente aumentar a produção.
2- Matéria prima
Os insumos bélicos podem ser de 5 qualidades:
Mina de ferro Q1: 30 insumos e custo de 500 BRLs
Mina de ferro Q2: 70 insumos e custo de 1000 BRLs
Mina de Ferro Q3: 120 insumos e custo de 10 Golds
Mina de ferro Q4: 170 insumos e custo de 3000 BRLs
Mina de ferro Q5: 250 insumos e custo de 35G
Cada uma tem suas vantagens, seja no preço ou na produtividade. No momento atual (dia ) a melhor escolha é a mina Q3. Seu preço baixo e com a produtividade de 100%, nos dá um bom retorno sobre o capital investido. QUem quiser usar menos energia (cada fábrica consome 10 energias) e lutar mais, pode se aventurar na Q5 que possui uma produtividade maior e, portanto, menos energia gasta por insumo.
3- Fábrica de armas
A fábrica de armas é a primeira a ser feita. É necessário que se faça a fábrica de armas e melhore até Q5 para ter acesso à fábrica de tanks, que por sua vez precisa ser melhorada até Q5 para ter acesso a fábrica de helicópteros.
O custo para montar uma fábrica são 10G. Você terá uma fábrica Q1. Para melhorar os custos são os seguintes ( válido para tanks e helicópteros
Q1>Q2: 20 Golds;
Q2>Q3: 70 Golds;
Q3>Q4: 170 Golds;
Q4>Q5: 370 Golds
Esse custo pode ser dissolvido para construir a nova fábrica de tanks e de helicópteros. Assim, os custo total para ter uma fábrica de helis (helicópteros) Q1 é:
10 G para criar uma fábrica de armas
20G para Q2, 70G para Q3, 170 para Q4 e 370 para Q5
10G para criar uma fábrica de tanks (dissolva a weapon Q5, 315G)
20G para Q2, 70G para Q3. 170 para Q4 (Irá sobrar 55 Golds, você precisa de mais 315 para Q5 e 10 Golds para criar a Heli Q1)
TOTAL do investimento -------- 640 +640+10- 320-320= 640G
Uma opção é vender a fábrica em vez de dissolver. Você poderia colocar uma oferta de uma wep Q5 por 500G, uma fábrica de tanks não pode ser vendida.Somente depois de criar a próxima fábrica você pode dissolver, vender. Por exemplo: Para liberar a tank Q1, você precisa ter a weapon Q5
4- Custo de RaW (Insumos)
O custo de Raw de cada empresa varia. Você tem uma produção crescente (20,22...) então nada mais justo que gastar mais raw ao produzir. Vamos ver:
Q1= 200 Insumos (Raw)
Q2= 240 Insumos
Q3= 280 insumos
Q4= 320 Insumos
Q5= 400 Insumos
Isso é válido para as três fábricas bélicas e para cada produtor. Assim, se você produzir sozinho uma weapon Q5, você irá gastar 400 insumos e produzirá 30 armas.
5- Relação custo benefício e conselhos finais
Para montar uma estrutura onde você produz sozinho, você gastará 965G da fábrica HeliQ1 + o custo de raw (se tiver bônus de 100%, você pode gastar apenas 20G para comprar duas minas de ferro Q3). Ou seja, serão 985G gastos. Será que vale a pena? Em quanto tempo isso se paga?
Bom, vamos por partes. Você, na pior das hipóteses se não for um super VISA ou não for VISA, você conseguirá este valor em aproximadamente 1 ano (Contando com salário de 0,5G por dia, 365 dias + medalhas de trabalhador esforçado+ medalhas de True patriot e true Ally). Dá para conseguir este valor comprando regularmente packs de 45 Golds ou trabalhando com um salário melhor. Mas o que quero dizer é a disciplina que você terá que ter até atingir seu objetivo. Se você pretende entrar no mundo dos negócios, é preciso saber que o dinheiro se paga com o tempo. Vamos ver:
(preço de uma Heli Q1 no dia 155)= 2,80*30= 84BRLs diários
Convertendo em Gold com a cotação a 1G=69, você conseguirá 1,21G. Isso quer dizer que todo seu investimento será pago em mais de um ano. Mas não se uste. Você pode contratar trabalhadores e praticamente quitar esse valor em 6 meses. Mas isso envolve muitos cálculos com variáveis muito voláteis.
Espero que tenham gostado. A simulação feita aqui foi apenas para Helis Q1. Se quiser outra empresa, também terá lucro com um investimento menor. As empresas de tanks são bem pagas para aqueles com força inferior a 1500, o que garante um lucro considerável.
Até a próxima!
Fonte: Big Gil
Presidente do eBrasil Vice presidente do eBrasil
Equipe
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Parabéns pelo tutorial ! Muito bom !
haha belíssimo artigo, informações muito úteis!! s+v+c+e
Parabens! Gostei muito! Seria interessante também colocar depois como funciona a fábrica de food, acho que é muito importante também!
Ótimo artigo, parabéns
Só uma correção, não é possível vender fábrica de tanks e não é bom dissolver a de Tank Q5, uma vez que é necessário tê-la para fazer uma de heli Q1. E acho que tem algo errado nessas contas, pois a dissolução da fábrica de weapons dá 320 golds e não 315. O custo de liberar a fábrica de helis é 640 para upar até weapon Q5, mais 640 para upar tank até Q5 e menos 320 da dissolução da de weapons, dando um valor de 960 golds para liberar as fábricas de heli. Depois soma-se o custo da(s) empresa(s) de helis.
E faltou um recurso, o Salitre.
S+V
Vou consertar os erros.
Bom artigo. V+
+v
Voted
vv
tuto simples para iniciantes.
V49 S22
Vou comprar umafabricadearmas
Bom artigo
Hail sigma!