Eternal Darkness

გამოქვეყნების ადგილი France - პირველი ნაბიჯები ე-რევოლუციაში - 11 Jan 2017 07:04 - 1

Joyeux anniversaire!

L'année est terminée et le jeu célèbre son premier anniversaire. Nous prenons ce moment pour exprimer notre plus sincère gratitude à vous tous. Nous sommes allés ensemble à travers beaucoup de choses, nous avons connu des hauts et des bas, et des problèmes aux grandes réalisations. Nous vous remercions d'être avec nous, de façonner le jeu, de lui donner son
esprit et son plaisir, pour toutes vos suggestions, vos traductions et
ainsi de suite. Pour tout cela, nous vous récompensons tous avec un cadeau. Nous vous promettons de continuer à mettre à jour le jeu et à l'améliorer. Nous avons beaucoup prévu de choses pour l'avenir, alors restez à l'écoute!

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Maintenant sur la grande mise à jour:
Toutes les régions sont maintenant divisées en 2 types: terrestres et côtières. L'attaque d'une région côtière fait démarrer une bataille navale. Il y a une nouvelle industrie - les navires de guerre sont implémentés dans le jeu, et de nouvelles entreprises qui font des matières premières pour ces navires de guerre.
Cinq nouvelles ressources (acier, cuivre, aluminium, titane et uranium) ont été ajoutées pour cette matière première (l'aluminium existant pour les
armes sera transformé en soufre) et avec eux toutes les ressources du monde seront redistribuées.
Dans les batailles navales, vous ne pourrez que vous battre qu'avec des navires de guerre, des RPG et/ou sans armes. Il ne sera pas possible d'utiliser des navires de guerre dans des batailles terrestres.

Ce qui permet à des pays comme l'Argentine ou le Brésil d'attaquer le Japon ou la Croatie en lançant une bataille navale. Il n'y aura pas d'ajout de nouvelles connexions régionales, mais toutes les régions côtières seront automatiquement connectées entre elles. Tout ce que vous devez faire est de déclarer la guerre et l'attaquer. Toutes les régions situées à proximité de la mer ne sont pas des régions côtières (environ plus de 160 régions).
Vous pouvez également acheter un objet d'installation (que vous pouvez installer dans une région similaire donc au Système de Défense et à l'Hôpital), qui permet au
pays d'utiliser le bonus régional complet, même s'il n'est pas connecté
à 
la capitale. Ce nouvel objet s'appelle l'Aérodrome. Il est limité dans le temps, semblable au Système de Défense et à l'Hôpital, et si la région est conquise, elle sera détruite.
Pour lancer une bataille navale, le pays doit avoir au moins une région côtière à ce moment-là.
Le multiplicateur de dégâts pour les navires de guerre sera le même que pour les tanks, et vous n'aurez pas besoin d'une entreprise précédente Q5 pour le construire.
Comme les batailles navales sont différentes des batailles terrestres, de nouveaux rangs militaires ont été mis en place, et de nouveaux modificateurs de dégâts pour les
batailles navales (intelligence) et avec elle de nouveaux centres pour améliorer l'intelligence. La force n'aura aucune influence sur les dégâts dans les batailles navales, et ni l'intelligence n'aura
d'influence sur les batailles terrestres, et les rangs militaires seront
séparés pour les deux types
.
Une nouvelle médaille pour les dommages infligés à votre pays dans les batailles navales a été implémentée.

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Aussi nous avons ajouté 2 nouveaux pays dans le jeu,  l'Afghanistan et le Maroc. N'importe qui est libre de les rejoindre, pour les joueurs existants vous pouvez
demander la citoyenneté et vous serez automatiquement accepté. Il sera impossible d'attaquer ces deux pays pendant un certain temps, afin qu'ils puissent se développer correctement.
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Je vous remercie,
l'équipe d'eRevollution

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