Publicēts Chile - Pirmie soļi eRevollution - 05 Feb 2017 12:09 - 10
Estimados e-Chilenos y compatriotas,
Esta guía tiene como objetivo abordar de forma mas profunda el Modulo Militar de eRevollution, complementando el trabajo de Kakupakat en su Guia:
Guía de Primeros Pasos en eRevollution
https://www.erevollution.com/es/article/22662
Este tutorial abordará los siguientes tópicos:
- -Objetivos de Batalla-Sistema de Batalla-Tipos de Batallas-Armas-Barras de Energía y LifeKits-Centros de Entrenamiento
Objetivos de Batalla
Erevollution es un juego de comunidad, donde multiples países se enfrentan para aumentar su cantidad de bonus en el juego, los bonus son los recursos estratégicos implementados en cada región y que son característicos de aquella zona, los cuales se diferencian en 4 grandes tipos
- -Recursos para Armas Terrestres-Recursos para Comida-Recursos para Edificios-Recursos para Armas Marinas
Cada uno de estos tienen como objetivo aumentar en un 10% o 20% la producción nacional de estas edificaciones/armas, donde pueden estar conectados directamente a la capital (20%) o indirectamente (10%), completando un bono del 100% y doblegando la producción de cada jugador.
En el tutorial del Modulo Económico se especificará este punto.
Sistema de Batalla
El sistema de batalla es sumamente simple, trata de una interface la cual podemos acceder siguiendo los siguientes pasos:
1.- Página principal, se puede acceder desde todas las Campañas Militares o directamente desde Guerra en el panel en la izquierda
2.- Elección de Batalla, en este lugar se observan las batallas según los países que atacan y defienden, los de la izquierda son quienes atacan y la derecha quienes defienden. En el caso de las Guerras de Resistencia (RW sigla en ingles), te lleva a otra pantalla donde eliges el país en donde quieres pelear. También se puede acceder desde la Orden Diaria (DO en Ingles).
Pantalla completa
Guerra de Resistencia
OJO! En las batallas directas hay que tener cuidado en donde uno esta localizado, si estas localizado en otro país, te saldrá la siguiente imagen, la cual te moverá automáticamente al país que ESTA DEFENDIENDO, esto puede generar problemas si Chile es quien esta atacando, es sumamente importante revisar cual es tu localización actual (Ver desde tu perfil
3.- Luchar!!!
La pantalla de lucha es sumamente simple, muestra los tops de daño individual y por países, entre otras cosas que se detallan en la siguiente imagen.
Cabe destacar que hay dos tipos de batallas.
- -Terrestres (Directa y Guerra de Resistencia)-Navales
Ambas aportan en tu perfil de forma diferente y tienen ganancias en medallas diferentes, que serán detallados mas adelante, ademas de armas y gold, entre otras cosas.
Tipos de Batallas
Como se comentó anteriormente, existen dos tipos de batallas. Terrestres y Navales
Las batallas Terrestres aportan en tres tipos de medallas
Verdadero Patriota (5 gold por medalla)
Verdadero Aliado (2,5 gold por medalla)
Verdadero Revolucionario (5 gold por medalla)
Las TP aumentan con tu nacionalidad y pegando por tu país, tanto en guerras Terrestres directas, como en guerras terrestres de resistencia. La TA aumenta al pegar por países que tienen Pacto de Protección Mutua (MPP) con tu país. Las TR aumentan al pegar en guerras de resistencia, exceptuando las de tu país (EJ: si Argentina tiene una Batalla directa, ganas TA, si tiene una guerra de resistencia, ganas TR y si Chile pelea en una batalla directa o guerra de resistencia, ganas TP).
Con respecto a las batallas Navales, existe solo una medalla y es transversal por quien pegues.
Leyenda Marina (5 gold por medalla)
Las SL son indiferentes del país, golpear por cualquier país aumenta esta medalla.
Cabe destacar que cada batalla es Terrestre o Naval dependiendo de la región que se ataque, si es una región terrestre (Land), las batallas serán terrestres y si es una región marina (Coastal), la batalla será Naval. Las Guerras de resistencia son todas de tipo Terrestre.
Armas
Como existen dos tipos de batallas, existen dos tipos de armas:
- -Armas Terrestres-Armas Navales
Las Armas Terrestres
- -Pistolas (Q1-Q2-Q3-Q4-Q5)-Tanques (Q1-Q2-Q3-Q4-Q5)-Helicopteros (Q1-Q2-Q3-Q4-Q5)
Las Armas Navales
- -Barcos (Q1-Q2-Q3-Q4-Q5)
Estas tienen un bono de dmg y que va aumentando por calidad. La siguiente tabla ejemplifica esto:
Para conseguir estas, puedes acceder al mercado nacional o internacional e intercambiar con otros jugadores a cambio de gold. Los RPG (Bazucas) solamente se pueden obtener en eventos, realizando la Orden Diaria (DO), comprando en la tienda por gold (no recomendable), entre otras formas.
Barras de Energía y LifeKits
Las Barras de Energía y los LifeKits sirven para recuperar energía cuando no tienes recuperación por comida, cada una tiene formas diferentes de conseguirse, el cual se detalla a continuación
Barras de Energía
Las barras de energía te recuperan 100 de energía por cada una, estas se pueden conseguir realizando el reto semanal
Comprando en la tienda (NO RECOMENDABLE PARA NUEVOS)
Se pueden obtener por gold y comprar 1 vez al día
Realizando la Orden Diaria
Eventos especiales
Cabe destacar que existen otras formas, pero que para nuevos aun no son método, como la compra de packs (salen cada 4 o 6 meses aproximadamente junto con los descuentos), entre otras maneras.
LifeKits
Los Lifekits se pueden obtener, al igual que las barritas, de diferentes formas que son el reto semanal, eventos especiales y armándolas uno mismo en los centros estratégicos, próximamente adjuntaré una guía que detalla mas sobre esto, pero para los nuevos aun no es necesario ahondar tanto en este tema, ya que lo importante para uds es adentrarse en subir sus Centros de Entrenamiento, que es lo que se detallará en el siguiente punto.
Centros de Entrenamiento
Centros de entrenamiento, campos de entrenamiento o training ground (TG es su sigla), es el corazón del Modulo Militar! Es sumamente importante subir primero los Centros de Entrenamiento para así poder aumentar tu MaxHit
Los Centros que existen son los siguientes:
Campo de Entrenamiento
Centro de Escalado
Centro de Novatos
Academia Militar
Sus precios y costos, cabe destacar que el Centro de Escalado no solamente pide energia, sino que tambien solicita moneda local dependiendo de su calidad, para poder se utilizado. El Centro de Novatos da fuerza dependiendo del nivel, esto va cambiando según actualización.
La fuerza (str) aumenta para las batallas Terrestres
La Inteligencia (int) aumenta para las batallas Navales
Son independientes entre ellos
Cabe destacar que esta guía es referencial a la fecha la cual fue realizada, cualquier modificación será agregada posteriormente, sin embargo abarca los puntos básicos.
Ziedot
Raggnar LothbrokKakupakatEl ProfesorKomentāri (10)
excelente guia !!
metele candela redwolf
Buena o7
Buena buena
weeena! gracias
Muy bueno!
que lindo... esta muy buena
Muy bueno LoroBojo