Објавено во France - Анализа на војување - 27 Dec 2016 03:06 - 6
Traduction ultra rapide de la dernière update :
Chaque région va être divisée en deux types : terrestres et côtières, attaqué une régions côtières démarrera une Bataille navale. Des nouvelles industries (navire de guerre) seront implémentés , et de nouvelles compagnies pour faire de la RAW pour ces dernières seront également implémentées.
Cinq nouvelles ressources (Acier, Cuivre, Aluminium, Titanium, uranium) seront ajoutés pour les bonus ociés a ces productions (l aluminium
existant pour les armes cliques sera remplacé par du Sulfur) et toutes les ressources du monde seront redistribués
Dans les batailles navales, vous ne serait capable de vous battre uniquement avec des bateaux, RPG ou sans armes, il ne sera pas possible d utilisé des navires de guerres pour les batailles terrestres et inversement.
Ceci permettra au pays comme l Argentine ou le Brésil d attaqué le Japon ou la Croatie en commençant une bataille navale, il n y aura pas de nouvelles connections entre les régions, mais à la place, toutes les régions côtières seront connectées automatiquement, vous n avez qu a déclaré la guerre et attaqué.
Toutes les régions proches de l eau ne seront pas côtières, (160+ le seront).
Aussi, vous pourrez construire un nouveau système, que vous pourrez acheter dans le magasin, de la même façon que le défense system, il sera limité dans le temps et permettra de connecter la région côtière choisie au reste du pays, même si vous n avez pas de région faisant route jusque la capitale ainsi profitez des bonus de cette dernière.
Ce nouvel objet s'appellera Base aérienne, si la région est conquise, il est détruit, comme pour les DS.
Le multiplicateur de dommages pour les navires de guerres sera le même que pour les tanks et vous n aurez pas besoin des compagnies q5 ultérieurs pour les construire.
Comme les batailles navales sont différentes des batailles terrestres, nous allons implémenter de nouveaux rang militaires ainsi qu un nouveau modificateur de dommages (l'intelligence) qui fonctionnera de la même manière que la force, il y aura de nouveau centre d entrainement pour l'intelligence.
La force n aura aucune influence dans les batailles navales les rangs militaires seront séparés pour les deux types de batailles.
Des nouvelles médailles pour les dégâts de batailles navales vont être implémentés.
Il y aura une limitation du nombre de compagnie que vous pouvez construire mais nous n avons pas décidé du nombre pour le moment.
Chaque région va être divisée en deux types : terrestres et côtières, attaqué une régions côtières démarrera une Bataille navale. Des nouvelles industries (navire de guerre) seront implémentés , et de nouvelles compagnies pour faire de la RAW pour ces dernières seront également implémentées.
Cinq nouvelles ressources (Acier, Cuivre, Aluminium, Titanium, uranium) seront ajoutés pour les bonus ociés a ces productions (l aluminium
existant pour les armes cliques sera remplacé par du Sulfur) et toutes les ressources du monde seront redistribués
Dans les batailles navales, vous ne serait capable de vous battre uniquement avec des bateaux, RPG ou sans armes, il ne sera pas possible d utilisé des navires de guerres pour les batailles terrestres et inversement.
Ceci permettra au pays comme l Argentine ou le Brésil d attaqué le Japon ou la Croatie en commençant une bataille navale, il n y aura pas de nouvelles connections entre les régions, mais à la place, toutes les régions côtières seront connectées automatiquement, vous n avez qu a déclaré la guerre et attaqué.
Toutes les régions proches de l eau ne seront pas côtières, (160+ le seront).
Aussi, vous pourrez construire un nouveau système, que vous pourrez acheter dans le magasin, de la même façon que le défense system, il sera limité dans le temps et permettra de connecter la région côtière choisie au reste du pays, même si vous n avez pas de région faisant route jusque la capitale ainsi profitez des bonus de cette dernière.
Ce nouvel objet s'appellera Base aérienne, si la région est conquise, il est détruit, comme pour les DS.
Le multiplicateur de dommages pour les navires de guerres sera le même que pour les tanks et vous n aurez pas besoin des compagnies q5 ultérieurs pour les construire.
Comme les batailles navales sont différentes des batailles terrestres, nous allons implémenter de nouveaux rang militaires ainsi qu un nouveau modificateur de dommages (l'intelligence) qui fonctionnera de la même manière que la force, il y aura de nouveau centre d entrainement pour l'intelligence.
La force n aura aucune influence dans les batailles navales les rangs militaires seront séparés pour les deux types de batailles.
Des nouvelles médailles pour les dégâts de batailles navales vont être implémentés.
Il y aura une limitation du nombre de compagnie que vous pouvez construire mais nous n avons pas décidé du nombre pour le moment.
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Aux armes moussaillon o7
merci
Ecore un nouveau centre d entrainement :o ! il a pas intéret à être payant comme le truc escalade ... sinon ça à l air sympas niveau stratégie cette update Merci pour la trad
Merci pour la traduction !
Merci pour les endorses et les commentaires
ffffuuuu il pique vraiment toutes les idées de son grand frère ce jeu