Објавено во France - Финансиски бизнис - 04 Apr 2016 11:11 - 4
Salut,
Je sais que cet article arrive tardivement et que l ensemble a déjà été
dit dans la shoutbox, en particulier que les administrateurs sont en
train de tuer tous les nouveaux joueurs. J ai attendu de voir comment
les prix évolueraient mais la situation a empiré davantage que je ne l
aurais pensé.
Il y a ez de joueurs qui ont investi de l argent réel et qui sont
confrontés au même problème, avec ou sans bug. Cet article s attarde
seulement sur la mise à jour relative aux matières premières pour les
armes, intervenue il y a quelques jours.
Quel est mon avis au sujet de cette mise à jour ?
Les administrateurs ont diminué la différence existante entre la qualité
1 des armes et les qualités supérieures. J ai suggéré d augmenter cette
différence (et d instaurer une différence également dans la quantité de
matière première nécessaire selon le niveau de technologie) il y a deux
semaines, mais personne n y a prêté attention. Les administrateurs ont
opté pour une solution contraire.
Ainsi, qu est-il arrivé sur le marché ? Eh bien, pas grand-chose en
fait. Les prix sont approximativement les mêmes qu’auparavant. Je peux
ainsi toujours vendre des hélicoptères Q5 pour 0.08 ou 0.09 gold. Ma
perte n’est ainsi pas significative. Avant la mise à jour, je vendais
cette marchandise 0.095 à 0.1 gold par unité. Le prix des matières
premières a chuté, parce que tout le monde en a besoin moins pour sa
production. Il est pé de 0.5 gold pour 500 unités à 0.4, soit une
perte de 20%, et je ne pense pas que les prix vont se maintenir à ce
niveau d’ailleurs : ils vont continuer à plonger.
Chaque joueur pauvre (99% des joueurs) qui n’a pas ez d’argent pour
construire une usine d’hélicoptères avait construit des usines de
matières premières pour armes, pour faire au moins un peu de profit.
Désormais, leur rentabilité est bien moindre et les gros joueurs, eux,
se gavent. Je vais faire plus de profit, même avec un simple hélicoptère
Q1, tout simplement parce que la matière première est moins chère. Avec
les Q4 et Q5, je vais davantage encore rentabiliser, parce que j’ai
besoin de moins de matières premières …
Voici les chiffres : tous les calculs sont effectués avec un bonus armes
maximal et une autoproduction de matières premières dans des usines Q5.
(Les plus paresseux ne liront pas)
Voici ce qu’il en était avant la mise à jour :
Et maintenant :
J’ai simplement mis les salaires à 0 pour constater le profit en tant
que travailleur dans ses propres usines. Vous devez payer le salarié
avec un salaire faible, moindre que le profit que vous réalisez en
travaillant vous-même.
Vous pouvez faire un nouveau profit s’il est moins cher d’acheter chaque
jour la matière première plutôt que de la produire vous-même. Si vous
payez 0.5 gold de salaire, vous ferez 0.07 gold de profit par jour par
salarié. Si en revanche vous achetez 500 matières premières pour 0.4
gold, vous faites 0.17 gold de profit parce que vous n’avez pas besoin
d’un salarié qui produit la matière première.
Je n’ai pas d’idées pour dépenser cet argent sans faire empirer
davantage encore la situation. Si j’achète de l’énergie et des bazookas,
ce que font d’autres gros joueurs, chaque petit joueur verra qu’il n’a
pas d’influence sur les combats.
Si j’achète ou améliore mes usines d’hélicoptères, je pourrais acheter
plus de matières premières, mais pour un volume si faible que cela
n’aurait pratiquement pas d’impact sur les prix.
Si j’achète des usines de matières premières d’armes, je ferai moins de
profit qu’en vendant des hélicoptères mais les joueurs en produisant
également ne feront plus de profit du tout.
Donc, messieurs les administrateurs, dites-moi s’il vous plaît où je suis censé investir mes gold sans tuer les petits joueurs ?
En ce moment, je verse de gros salaires (42cc soit 0.42 gold) pour
compenser le profit que je fais. Je pourrais sans difficulté payer
encore mieux, mais du coup les autres producteurs français sont exposés à
un problème auquel je n’avais pas pensé. En effet, je suis en train de
ruiner par ce biais leur marché de l’emploi.
Si un nouveau joueur veut embaucher un salarié pour travailler dans son
usine Q5 de matières premières, il doit payer au moins le même salaire
que moi, mais il ne peut pas le faire sans accuser une lourde perte
d’exploitation. Donc, je fais encore plus de gains avec mes salariés,
qui pourtant ne gagnent qu’un seul bon salaire par jour, quand ils
travaillent pour moi. Leurs propres usines sont donc cantonnées au fait
que leur propriétaire travaille seul dedans. 35 gold d’investissement
pour une usine Q5 de matières premières, tout ça pour qu’une seule
personne puisse travailler dedans …
Je sais que cet article arrive tardivement et que l ensemble a déjà été
dit dans la shoutbox, en particulier que les administrateurs sont en
train de tuer tous les nouveaux joueurs. J ai attendu de voir comment
les prix évolueraient mais la situation a empiré davantage que je ne l
aurais pensé.
Il y a ez de joueurs qui ont investi de l argent réel et qui sont
confrontés au même problème, avec ou sans bug. Cet article s attarde
seulement sur la mise à jour relative aux matières premières pour les
armes, intervenue il y a quelques jours.
Quel est mon avis au sujet de cette mise à jour ?
Les administrateurs ont diminué la différence existante entre la qualité
1 des armes et les qualités supérieures. J ai suggéré d augmenter cette
différence (et d instaurer une différence également dans la quantité de
matière première nécessaire selon le niveau de technologie) il y a deux
semaines, mais personne n y a prêté attention. Les administrateurs ont
opté pour une solution contraire.
Ainsi, qu est-il arrivé sur le marché ? Eh bien, pas grand-chose en
fait. Les prix sont approximativement les mêmes qu’auparavant. Je peux
ainsi toujours vendre des hélicoptères Q5 pour 0.08 ou 0.09 gold. Ma
perte n’est ainsi pas significative. Avant la mise à jour, je vendais
cette marchandise 0.095 à 0.1 gold par unité. Le prix des matières
premières a chuté, parce que tout le monde en a besoin moins pour sa
production. Il est pé de 0.5 gold pour 500 unités à 0.4, soit une
perte de 20%, et je ne pense pas que les prix vont se maintenir à ce
niveau d’ailleurs : ils vont continuer à plonger.
Chaque joueur pauvre (99% des joueurs) qui n’a pas ez d’argent pour
construire une usine d’hélicoptères avait construit des usines de
matières premières pour armes, pour faire au moins un peu de profit.
Désormais, leur rentabilité est bien moindre et les gros joueurs, eux,
se gavent. Je vais faire plus de profit, même avec un simple hélicoptère
Q1, tout simplement parce que la matière première est moins chère. Avec
les Q4 et Q5, je vais davantage encore rentabiliser, parce que j’ai
besoin de moins de matières premières …
Voici les chiffres : tous les calculs sont effectués avec un bonus armes
maximal et une autoproduction de matières premières dans des usines Q5.
(Les plus paresseux ne liront pas)
Voici ce qu’il en était avant la mise à jour :
Et maintenant :
J’ai simplement mis les salaires à 0 pour constater le profit en tant
que travailleur dans ses propres usines. Vous devez payer le salarié
avec un salaire faible, moindre que le profit que vous réalisez en
travaillant vous-même.
Vous pouvez faire un nouveau profit s’il est moins cher d’acheter chaque
jour la matière première plutôt que de la produire vous-même. Si vous
payez 0.5 gold de salaire, vous ferez 0.07 gold de profit par jour par
salarié. Si en revanche vous achetez 500 matières premières pour 0.4
gold, vous faites 0.17 gold de profit parce que vous n’avez pas besoin
d’un salarié qui produit la matière première.
Je n’ai pas d’idées pour dépenser cet argent sans faire empirer
davantage encore la situation. Si j’achète de l’énergie et des bazookas,
ce que font d’autres gros joueurs, chaque petit joueur verra qu’il n’a
pas d’influence sur les combats.
Si j’achète ou améliore mes usines d’hélicoptères, je pourrais acheter
plus de matières premières, mais pour un volume si faible que cela
n’aurait pratiquement pas d’impact sur les prix.
Si j’achète des usines de matières premières d’armes, je ferai moins de
profit qu’en vendant des hélicoptères mais les joueurs en produisant
également ne feront plus de profit du tout.
Donc, messieurs les administrateurs, dites-moi s’il vous plaît où je suis censé investir mes gold sans tuer les petits joueurs ?
En ce moment, je verse de gros salaires (42cc soit 0.42 gold) pour
compenser le profit que je fais. Je pourrais sans difficulté payer
encore mieux, mais du coup les autres producteurs français sont exposés à
un problème auquel je n’avais pas pensé. En effet, je suis en train de
ruiner par ce biais leur marché de l’emploi.
Si un nouveau joueur veut embaucher un salarié pour travailler dans son
usine Q5 de matières premières, il doit payer au moins le même salaire
que moi, mais il ne peut pas le faire sans accuser une lourde perte
d’exploitation. Donc, je fais encore plus de gains avec mes salariés,
qui pourtant ne gagnent qu’un seul bon salaire par jour, quand ils
travaillent pour moi. Leurs propres usines sont donc cantonnées au fait
que leur propriétaire travaille seul dedans. 35 gold d’investissement
pour une usine Q5 de matières premières, tout ça pour qu’une seule
personne puisse travailler dedans …
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