Nouvellent de l'eMondent

Jean Epsilon - Jornal de France -

Publicado em France - Assuntos financeiros - 17 May 2020 06:23 - 1

Bonjour à tous


Aujoud'hui un nouvel épisode de comment gagner de l'argent sur yout... euh erev


C'est l'heure maintenant de débuter notre carrière en tant que magnat de l'industrie ! 


Donc tout d'abord pour faire de l'industrie il faut des usines, et les usines ça coûte de l'argent, donc il faut quand même un capital de départ



Donc il y a plusieurs usines différentes :

Les usines de matières premières, qui ne nécéssitent rien de particulier à part de payer la manager tax d'un franc et de dépenser 10 d'énergie

Donc là vous créez un peu ex nihilo les produits ce qui fait qu'il n'y a qu'à supporter la manager tax et le coût d'investissement

Et là vous allez me dire ? Quelle qualité construire ?

3 réponses :

 - La q3 : pour commencer, meilleur rapport cout / quantité, idéal pour les petits producteurs

- La q4 : il  fut un temps où le transport était gratuit et l'on pouvait se déplacer dans des pays avec la monnaie la plus faible, et qui se spécialisaient dans le retour de taxe, ça nous faisait donc des q4 à 14.5 voire 14 golds. Aujourd'hui ce n'est même pas la peine d'y penser

- La q5 : meilleur rapport énergie / quantité, idéal pour les gros producteurs

Le prix de la raw est fluctuant, en ce moment il est élevé car la demande surpe l'offre donc je conseille à nos chères petites têtes blondes d'investir quelques pépètes dedans

Ensuite on a les usines de produits finis

Ceux là nécéssitent de la matière première, il faut donc prendre celà en compte dans le calcul de la valeur ajoutée

Donc on a la food : valeur sure en général, sert à la fois à l'autosuffisance alimentaire mais peuvent aussi se vendre. Ca servait pour les LK il fut un temps (RIP in piece petit ange)

On a ensuite les houses : très pratiques, celles ci permettent de travailler deux fois mais aussi d'augmenter l'énergie max et de récupérer de l'énergie plus vite. Tombée en désuetude depuis l'avènement de l'hopital 2000, le prix du pack house (house q1 à q5) est pé de 27 golds à 10 golds


C'est pas glop pour rentabiliser son investissement croyez moi, quand on sait que rien que la raw nécéssaire à un pack house est de 36 000, soit 21.6 golds au prix de la raw actuel (0.10 frf)

A vrai dire, pour créer une house il faut :

 - De qualité 1 : 5 000 raw soit 500 frf
- De qualité 2 : 6 000 raw soit 600 frf
- De qualité 3 : 7 000 raw soit 700 frf
- De qualité 4 : 8 000 raw soit 800 frf
- De qualité 5 : 10 000 raw soit 1 000 frf

Quand on voit les prix du marché on se rend compte que les producteurs de house ne génèrent pas de valeur ajoutée et feraient mieux de produire de la raw, beaucoup plus rentable en ce moment

Aux prix du marchés actuels, le prix de la raw minimum doit être de :

Q1 House (200 frf diminué de 2frf de TVA et 3 frf de manager tax (prod en 3 jours) soit 195 frf) : 0.039 frf !

Q2 House (380 frf diminué de 3.8 frf de TVA et 3 frf de manager tax soit 373.2 frf : 0.062 frf !

Q3 House (390 frf diminué de 3.9 frf de TVA et 3 frf de manager tax soit 383.1 frf : 0.047 frf ! (la q3 est moins rentable que la q2 car souvent distribuée lors des events)

Q4 House (750 frf diminué de 7.5 frf de TVA et 3 frf de manager tax soit 739.5 frf : 0.092 frf ! (on se rapproche, on se rapproche)

Q5 House (600 frf diminué de 6 frf de TVA et 3 frf de manager tax soit 591 frf : 0.0591 frf !

Pour l'instant, il n'est clairement pas intéressant de produire des houses.

Ensuite on a les hôpitaux et les systèmes de défense. A vrai dire je ne connais pas les prix actuels, j'étais dans le business il y a quelques années mais j'ai tout downgrade. L'essentiel c'est que ça coûte 100 000 house raw à produire soit 10 000 frf ! Donc le prix minimum doit être de 60 golds net (on peut rajouter 25 frf de frais de manager tax et 1% de TVA voire 2 golds de déplacement si on demande de les poser nous mêmes) Celà étant à mon époque les demandes de systèmes de défenses étaient bien plus importantes que les demandes d'hopital

Enfin on a les aircrafts

Alors là, pour rentabiliser votre affaire, vous allez devoir vous lever de bonne heure, parce que ne serait-ce que pour pouvoir construire un aircraft de qualité 1, il faut : 

une usine de warships q5 (640 golds)
une usine d'helis q5 (640 golds)

Ce qui veut dire que vous devrez investir dans : une usine de weapon q5 (640 golds), puis une usine de tank q5 (640 golds) et une usine de submarines q5 (640 golds)

Ce qui nous fait 3 200 golds ne serait-ce que pour avoir l'autorisation de construire des aircrafts, avec 960 golds récupérables en downgradant les usines de weap, tank et submarine q5 (si vous n'avez pas envie de faire des missiles)

Et ensuite il faut 640 golds supplémentaire par usine q5, et maintenant on rajoute 520 golds pour per au q6, soit 1 130 golds pour 40 malheureux aircrafts parce que le prix des q5 dégringole et il faut donc investir pour continuer à générer de la valeur ajoutée


Gagner sa croûte grâce à la production, c'est le travail de toute une vie (et du bug de septembre 2017 mdr) et il vaut mieux s'engager dans des valeurs sures comme la food et la raw sinon vous devrez attendre 2 ans pour avoir le land de vos rêves

Produisez de la raw, produisez beaucoup, beaucoup de raw !

Mais non voyons, je n'essaye pas de vous influencer pour faire baisser les prix de la raw et donc mes couts de production, voyons, ce serait sournois de ma part

voilà j'espère que mon article vous aura plu, on se retrouve pour de nouveaux épisodes 


prenez soin de vous



Jean Epsilon, petit producteur d'avions made in france

en parlant de ça j'ai une blague 

Marcel Dault a inventé l'hélice en bois

Son fils Serge a inventé l'hélice en ciment

voilà

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Comentários (1)

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