Objavljen v France - Prvi koraki v eRevollution - 21 Apr 2016 06:21 - 3
On continue sur notre lancée avec la traduction des actualités du 17 avril 2016 qui apporte de nombreuses nouveautés qui vont transformer en profondeur le jeu.
Actualités du 17 avril
Systèmes de défense
Il s'agit d'un nouveau bâtiment militaire produit par une usine du même nom avec des matières premières pour maison (raw house).
Comme l'hôpital, le système doit être installé dans une région pour que cette dernière profite d'une meilleure défense.
Les dégâts infligés en cas de bataille dans ce territoire sont réduits. Au plus l'usine et donc la production est améliorée, au plus les dégâts sont diminués.
Le système de défense sera visible sur la carte si vous ouvrez la région dans laquelle il est installé. Il ne se voit pas durant les batailles. Si la région est conquise, alors comme l'hôpital, le système est détruit et ne pourra pas être réutilisé (à moins que le pays en rebâtisse un après reprise de la zone).
Booster de dégâts
Un nouvel objet pouvant être acheté en boutique ou gagné durant l'événement hebdomadaire actuel fait son apparition.
Vous pouvez l'activer durant une bataille et augmenter les dégâts réalisés à mains nues ou avec une arme, quelle qu'elle soit.
Chaque niveau de booster dure 10 minutes supplémentaires : Q1 pendant 10 minutes, Q2 pendant 20 minutes, Q3 pendant 30 minutes. Il n'existe ni Q4 ni Q5.
Le Q1 vous apporte 10% de dégâts supplémentaires, le Q2 20% et le Q3 30%.
Nouvel événement hebdomadaire
Une nouvelle succession de paliers vous attend, comme lors du dernier événement.
Cette fois il ne faut pas taper, mais régénérer votre énergie en mangeant. Pas question d'utiliser des barres d'énergie ou un hôpital, cela n'est pas pris en compte.
Au menu : 20 CC, de la food Q5, 5 de force, de l'expérience, un booster Q1 et un booster Q3, des chars et des tanks, entre autres.
Actualités du 17 avril
Systèmes de défense
Il s'agit d'un nouveau bâtiment militaire produit par une usine du même nom avec des matières premières pour maison (raw house).
Comme l'hôpital, le système doit être installé dans une région pour que cette dernière profite d'une meilleure défense.
Les dégâts infligés en cas de bataille dans ce territoire sont réduits. Au plus l'usine et donc la production est améliorée, au plus les dégâts sont diminués.
Le système de défense sera visible sur la carte si vous ouvrez la région dans laquelle il est installé. Il ne se voit pas durant les batailles. Si la région est conquise, alors comme l'hôpital, le système est détruit et ne pourra pas être réutilisé (à moins que le pays en rebâtisse un après reprise de la zone).
Booster de dégâts
Un nouvel objet pouvant être acheté en boutique ou gagné durant l'événement hebdomadaire actuel fait son apparition.
Vous pouvez l'activer durant une bataille et augmenter les dégâts réalisés à mains nues ou avec une arme, quelle qu'elle soit.
Chaque niveau de booster dure 10 minutes supplémentaires : Q1 pendant 10 minutes, Q2 pendant 20 minutes, Q3 pendant 30 minutes. Il n'existe ni Q4 ni Q5.
Le Q1 vous apporte 10% de dégâts supplémentaires, le Q2 20% et le Q3 30%.
Nouvel événement hebdomadaire
Une nouvelle succession de paliers vous attend, comme lors du dernier événement.
Cette fois il ne faut pas taper, mais régénérer votre énergie en mangeant. Pas question d'utiliser des barres d'énergie ou un hôpital, cela n'est pas pris en compte.
Au menu : 20 CC, de la food Q5, 5 de force, de l'expérience, un booster Q1 et un booster Q3, des chars et des tanks, entre autres.
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