Faπna

Jaca - Новине из Austria -
Felszerelés kisokos

Објављено у Hungary - Финансијске анализе - 03 Jan 2018 12:00 - 13

Sziasztok. A cikkben a következő kérdésekre szeretnék válaszolni:
-Fejlesszek, vagy eladjak?
-Mikor éri meg a kék, illetve a lila követ használni?
-Piacról érdemes felszerelést venni, vagy inkább saját magam állítsam elő?
-Mikor érdemes a piacra vinni a felesleges felszereléseket?
-Melyik felszerelést érdemes előbb fejleszteni?

A felszerelés fejlesztése
A jelenlegi 'challenge' szórja a kék köveket és a felszereléseket a játékosoknak. Ennek megfelelően az utóbbi hetekben a Q0 felszerelés ára a tizedére csökkent, már nem ritka a 10 arany körüli eladási ár sem. A Q1 felszerelés jelenleg 200 arany körül mozog, A Q2 pedig 1100-1400 aranyért kapható a piacon. A kék kő ára továbbra is 100 arany körül van.
Ha Q1 felszerelést szeretnél: Induljunk ki abból, hogy Q0-ról Q1-re a fejlesztés valószínűsége kék kővel 50%. Ergo egy Q1 felszerelés előállításának költsége kb. 250 arany, ha a piacról vásárolod meg az alapanyagokat. Ennek függvényében a Q1 felszerelést olcsóbb a piacon megvenni, mintha magad állítanád elő. A saját alapanyagaidat inkább add el, az biztosabb jövedelemforrás.
Q1-ről Q2-re 30% eséllyel tudsz felszerelést fejleszteni. Ha a piacon vásárolsz be, akkor harmadszori sikeres próbálkozás esetén kb. 1000 arany, negyedszeri próbálkozás esetén pedig 1250 arany a fejlesztés költsége. Ezt a trendet a piaci árak is követik, igazából egyéni megítélés kérdése, hogy megveszed, vagy hazárdírozol és megpróbálod magad előállítani.
Q2-től Q3-ra fejleszteni már ésszerűtlenül költséges lenne kék kővel, hiszen csak 20% a fejlesztés esélye. Ilyen felszerelésből a piacon sincs nagyon. Szóval Q2-től felfele már csak a lila kő használata ésszerű. Ez 1400-1500 arany értékben megvásárolható a piacon.
Hozzáteszem, hogy az előzetes ígéretekkel ellentétben a kék kő általában nem csak egy szinttel csökkenti a felszerelést sikertelen fejlesztés esetén, hanem sok esetben lerombolja azt. Ezt is vegye mindenki számításba.

Összegezve:
Q1 felszerelést inkább vegyél a piacon.
Q2-nél termékfüggő, de inkább a saját fejlesztés javasolt.
Q3 és afeletti fejlesztéseknél pedig csak saját fejlesztés, csak lila kővel ésszerű.

Piacozás a felszerelésekkel
Van, aki azzal számol, hogy a felszerelések értéke a jelenlegi esemény után ismét emelkedni fog, akkor lesz érdemes majd eladni. Szerintem ez hibás feltételezés. A mostani event január 16.-ig fogja szórni a felszereléseket és a köveket, ergo az értékük a hónap közepéig biztos, hogy még tovább fog csökkenni. Utána pedig nem tudni, hogy milyen esemény következik, de ha nem is folytatódik tovább az eventes felszerelésszerzés, a piaci értékük akkor is csökkenni fog. Me is mondom, hogy miért:
Pár hónapon belül a legtöbben elérik a Q2-es felszerelést szinte mindenből. Innentől kezdve pedig csak lila kővel érdemes fejleszteni, ergo mindenki a meglévőt fogja turbózni. Ebből következik, hogy a piacról egyre kevesebben vesznek majd a gyengébb felszerelésekből, illetve a kék kövekből.
A trendek (szerintem) így fognak alakulni:
Q0, Q1 és Q2 felszerelés: a piaci áruk fokozatosan csökkenni fog, ergo a felesleges cuccokat raktározni, érdemes minél hamarabb túladni rajtuk.
Kék kő: pár hónapig még tarthatja a 100 arany körüli értéket, de ezt követően ennek is zuhanni fog az ára. Ha nincs rá szükséged, add el még most.
Lila kő: ez egyre keresettebb termék lesz, az ára valószínűleg tovább fog emelkedni. Ezt kis mértékben az erev pakkos lila kövek mérsékelhetik, de a jelenlegi árnál olcsóbban már akkor sem lehet hozzájutni.
Q3 és efeletti felszerelések: Az áruk a lila kő függvényében fog alakulni. Elképzelhető, hogy idővel olcsóbbak lesznek, de ez még hónapok kérdése.

Fejlesztések sorrendje
Ez megint személyes megítélés kérdése, de szerintem az első helyen mindenképpen a kesztyű sze repel. Ez a kiválaszott fegyver sebzését növeli 5-10-20-30-50%-kal. Persze a sebzésedet még sok más tényező is módosíthatja, lásd Lackó kommentjét.
Ezt a nadrág és mellény, vagy a cipő követi annak függvényében, hogy mennyire vagy aktív. Előbbi kettő az energiakapacitásodat növeli, ergo ha ritkábban lépsz fel, akkor később töltődsz túl, illetve a szörpök is több energiát adnak. A cipőnek inkább hétvégén van nagy sze repe, hiszen gyorsítja a töltődést. Ha gyakrabban nézel fel, akkor érdemes ezt fejleszteni, hiszen +1 szinttel akár 3600 energiatöbbletet is nyerhetsz, ha csak 12 órát vagy aktív (szombaton és vasárnap).
Kis hazánk tengeri csatákban nemigen érintett, aki mégis ezen a téren szeretne jobban teljesíteni, annak a sapka ajánlott. Sebzésbónusz értékei megegyeznek a kesztyűével.


Ha van kérdésed, véleményed vagy hozzáfűznivalód, akkor dobj egy kommentet.

10% visszaigénylés, kölcsönök, adományok itt.
Brazil adóvisszatérítés itt.

Jaca

 

Подржи

KatinGottfried BouillonGottfried BouillonGottfried BouillonVadgesztenyeprogabeszschonikHuMaViLackoaNemeth

Коментари (13)

Q5 kesztyű és a Q5 sapka 12,5%-kal növeli a sebzést.
De a profilodon is 0,5-ös szorzó sz el mellettük. Akkor honnan jött ez a 12,5%?
Ezt írod : előzetes ígéretekkel ellentétben a kék kő nem csak egy szinttel csökkenti a felszerelést sikertelen fejlesztés esetén, hanem minden esetben lerombolja azt. Itt kijavítanálak : velem esett meg,így biztosan mondhatom,hogy nem minden esetben törli a sikertelen fejlesztés a holmit. Csak 1-el visszafejleszti. Valamint 1 kérdés : Említettél valami erevpakkos lila köveket . Ez a goldvásárlóknak kedvez, vagy a goldpakk (virtual goldért vásárolt)vásárlóknak?? Vettem goldpakkot,de még nem találkoztam benne,csak melóssal ,meg q5 rakival. thx
Jav : Van,hogy csak 1-el visszafejleszti. Így helyes a mondat. Smile
Hát, ezek szerint nem minden esetben rombol. Nálam sajnos eddig mindig ez történt. Legutóbb pár hete volt ilyen erev pakk, abban emlékeim szerint vont egy lila kő is. Adminék valószínűleg a későbbiekben is beleteszik ezt az RL pénzért vásárolható pakkokba, mert nekik is ebből lesz több pénzük. Szóval a válasz: azoknak kedvez, akik a bizonyos időszakonként elérhető erev pakkot megveszik.
dmg = ceil(((lvl x 5)+atr) x (1+(rank x 0.05)) x (1 + weapon + EQUIPMENT) x (booster+natural enemy) + missile) x hits Nagybetűvel kiemeltem a formulában az eszközödet. Ha így kiszámolod, akkor nem egészen az jön ki, hogy egy q5ös kalap, vagy kesztyű 50%-kal növelné a sebzésed. Fegyver nélkül legfeljebb.
Amit Vadgesztenye írt, az a 3-as szorzójú fegyverekre értendő sebzésnövekedés mértéke. Tehát, ha q5 helivel ütsz, 12,5%-kkal lesz nagyobb a sebzésed q5 kesztyű esetében.
Igen, de minél gyengébb fegyverrel ütsz, annál nagyobb a sebzéstöbblet %-ban kifejezve.
Igen, de persze attól még a sebzésed nem lesz nagyobb, csak a sebzés fokozásának aránya változik. Tény, hogy minél jobb cuccaid vannak, annál nagyobbat tudsz ütni. Csak ne ringassa magát senki olyan tévképzetekbe, hogy másfélszeresére fogja növelni a sebzését a ruci. Viszont a boostert annó lefitymálták sokan, azt nem értem azóta sem, hogy az miért nem jó, a q5 booster konkrétan továbbra is másfélszeresére növeli a sebzést nem?
Nem, mivel a jelenlegi sebzés formula így néz ki: (szint*5)*(1+(katonai rang*0,05))*(1+fegyver bónusz+sebzés fokozó+Főellenség bónusz(10%)) Szóval a Q5 sebzésfokozó szintén csak pusztakéz esetén növeli 50%-kal a sebzésedet.
Ezt honnan vetted? Én a wikiről néztem a formulát, azt hittem az az új...
Kipróbáltam: q0 kesztyű q1re q5 heli eseten plusz 1.2%-t jelent. Én nem a Wikit nézném hanem a legutóbbi admin cikket a témában...
Közben felvilágosítottak, hogy az már elavultLaugh Szóval a booster szar... okéLaugh