This website uses cookies

We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website, to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic, and to understand where our visitors are coming from. By continuing to use our website, you agree to our Privacy Policy.

Screams from the asylum

Yayınlanacağı yer Hungary - eRevollution da ilk adımlar - 23 Jan 2016 03:58 - 9

Köszöntöm az olvasókat!

Ahogyan ígértem, érkezik a heti cikk. A jelenlegi számban a karakterépítés lehetőségeit szeretném összefoglalni. Természetesen ez saját tapasztalataimat, véleményemet tükrözi, bármilyen észrevételt szívesen fogadok! A  máshonnan érkezetteknek sok minden ismerős lehet, de számomra így kerek a gondolatmenet. 

Akárcsak az eredetijében, ez a játék is erősen épít a katonai modulra. Mi is kell egy jó katonának? Ütőerő, és felszerelés.

Ütőerő: A játékban keringő képlet alapján a sebzésbe beleszámít az erő, a szint, a fegyver, a rang (+ ha  Natural Enemy  van beadva az adott országra, az +10%-ot jelent).
Erő: lineárisan emelkedik a napi edzések során, kezdetben naponta 10.  Az első fejlesztés 20 arany, ami a lineáris fejlődést tekintve szerintem bőven megéri ( 10 erő naponta). A következő szint már 70 arany, ami jelenlegi helyzetben szerintem sok (20/nap).  A magasabb szinteket egyelőre nem látom, illetve arról sincs információ, hogy terveznek-e további (esetleg fizetős) edzőket. 
Szint: az elején viszonylag gyorsan jönnek a szintek, ami nem is baj, hiszen szintenként egy arany jár, ami ezekben az ínséges időkben jól jön. :) Később persze belul.
Fegyver: fegyvertípusok egész garmadáját kínálja a játék (stukker, tank, helikopter).  A magasabb szintű fegyverek értelemszerűen magasabb szorzót adnak a sebzésre. Elvileg tervezik egy három sávos harci rendszer felállítását fegyvernemenként. A személyes bajom ezzel az, hogy egy másik fegyvernem gyártásához kell egy maxra fejlesztett gyár az előző típusból (tehát pl.: egy q5 stukkergyárral lehet tankgyárba fektetni). Legalábbis elvileg. Reméljük ezen még változtatnak. 
Rang: a csatákban szerzett sebzés alapján kapja az ember, kvázi jön magától. Minél többet és nagyobbat üt valaki, annál gyorsabban jön. A magasabb rangokhoz nyilván több sebzés kell. Ez is ismerős lehet "valahonnan. "

Felszerelés: Ide két (+2) dolgot sorolnék: a fegyverek (erről már fentebb írtam), és a kaja. Tekintve, hogy gyakorlatilag minden tevékenység energiát fogyaszt ( csata, munka, cégezés), a jelenlegi szűkös forrásokat figyelembe véve a legértékesebb kincs a kaja. 
Szintén a felszereléshez tartozik a napi parancs (DO) során szerezhető +100 energiás "elem", és a bazooka, mely valóban hasznos, hiszen 5x sebzést produkál. 

Mindezek alapján mihez is kezdhetünk? 

Szükségünk lesz aranyra. Vad dolgokat mondok mi? :) De honnan?  
Szintlépés: erről már fentebb beszéltem. Egy idő után belul sajnos.
Medálok: A kínálat ismerős "valahonnan." :) 
Amire érdemes építeni: True patriot, Media Mogul (ajánlom a Media Mogul projeket). A legütősebb kétség nélkül a Social Builder, de ez azért rizikós, végtelen mennyiségű ember nyilván nem fog csatlakozni.
A Super Soldier: még lan jön. A Hard Worker havonta egyszer szerezhető meg.
Battle Hero: jelenleg szinte esélytelennek látom megszerezni :) Már most elég erőkülönbségek vannak. Az edzők drágák, a fegyvernél meg a kaja fontosabb.
Resistance hero: egyelőre nem játszik.
Congress Member, Country President: ugye nem a medálért jelentkezünk? "A nagy hatalom nagy felelősséggel jár."

Jelenleg a következőképpen látom a helyzetet:
KELL kaja. Az egyik küldetésben amúgy is kell gyárat építeni, de kell hozzá nyersanyagcég is. Ez 20 arany. Két q1-es kajagyár két kajanyersi-céggel már egészen működőképes, bár én úgy látom 3 gyár lenne az optimális. Értelem szerűen a nyersivel érdemes kezdeni, mivel addig azt el lehet adni. A cégfejlesztést azért nem javasolnám első körben, mert drága. Másik rejtett előnye a plusz xp. Alapból 50 xp (DO)+munka (1 xp)+edző (1 xp)+napi rutin (1 xp). Ez összesen 53. Ehhez jön cégenként +1 xp, ami egy idő után azért számít. A fegyverpark kiépítését, főleg a változás előtt álló csatarendszert is figyelembe véve másodlagosnak érzem, meg hát hiába van mivel ütni, ha éhen halsz. 
Javasolnám továbbá a q2 edző fejlesztését. Még viszonylag elérhető  áron van, főleg a következőhöz képest (70 arany), viszont a lineáris fejlődés mellett csak így lehet valamennyire tartani a tempót (nyilván van akit így sem).  
Természetesen az egész játék még az elején jár, bármi változhat. Ha lesz érdemi változás, megírom :)

Köszönöm a kitartó figyelmet, a vote ér, az építő kritikát, észrevételt pedig örömmel fogadom :)

Juszuf

Bağış

Yorumlar (9)

170g a négyes edző (ami már meglenne ha nem viszketne a tenyér mindig Laugh )
Köszi, jó lett. ő7
Kemény ár. De legalább nem lesz rögtön mindenki isten. és van miért küzdeni Smile
Kiemelném a helyedben hogy melóztatás nélkül szinte lehetetlen a kezdés. Jelenleg 2 ft környékén vannak a bérek, ami nagyon olcsó, érdemes hát dolgoztatni, nagyon is. Kapsz manageri munkányi kaját 2 hufért. Minden nap hátrány amikor nem melóztatsz minden farmodon és gyáradban. Én vettem már több kajagyárat meg farmot is, és melóztatok mindben, mégse elég a kaja még magamnak sem, még kintről is vennem kell goldért. Bár jó lenne erről leszokni, mert így sose lesz négyes edzőm.
Jelenleg 800 energiákat árulnak goldonként a mainchat-en, ami nem tűnik rossznak, mivel a magyar pénzpiacon nagyon nincs beállva még az arany-ft viszony.
Igazság szerint soha nem voltam az a nagy cégezős, de igazad lehet. Mondjuk nekem nagy bajom még nem volt a kajával, igaz a napi 50-nél többet nem is nagyon céloztam meg.
123 http://www.erevollution.com/en/article/1393
s148 v9 http://www.erevollution.com/en/newspaper/893
a 170 esélytelen Sad