Yayınlanacağı yer Argentina - Finans işleri - 06 Feb 2016 19:45 - 8
Buenas y santas, gentes. Hoy les traigo, como primer artículo, la traducción de lo que probablemente sea motivo de que muchos le dejemos/dejen de dar la pelota que le estábamos dando al juego / pensábamos darle.
NOTA: me tomé la libertad de poner algunas cosas lo más en claro posible.
Aquí va:
Artículo original
Hola.
Como había mencionado, no todos ustedes conocen la verdadera cara de eRevollution...
Bueno, quizás simplemente estoy demasiado borracho o cansado o ambas teniendo en cuenta que son las 3AM en Alemania...
Pero se las mostraré en 2 ejemplos...
PRIMERO: Compañías de Helis Q1 para todos o/
Como pude observar en algunos MPs tras mi corto charla en los shouts (es tarde... los Sub4Subers están durmiendo y es posible tener una conversación en el muro... tendrán que creerme ya que no tengo manera de demostrarlo) algunas personas aún creen que
todos los jugadores con 0 referidos y 0 estrellas (premium) que están vendiendo helicópteros q1 por oro los están consiguiendo en los mercados locales...
Lo cual no es del todo cierto...
Algunos lo hacen, sí... pero la mayoría tienen su propia compañía...
¿Cómo lo lograron?
Hagamos la cuenta:
Una compañía de armas cuesta 10G, para Q2 son 20G, para Q3 son 70G, para Q4 son 170G, y para Q5 340G...
Lo mismo sucede con tanques y helicópteros...
Si sumamos todos estos números conseguimos lo siguiente: (Compañía de armas: 10 + 20 + 70 + 170 + 340) + (Compañía de tanques: 10 + 20 + 70 + 170 + 340) + (Compañía de helicópteros: 10G) = 1290G...
Por ende, para construír una compañía de helicópteros se necesitan 1290G...
Tras la compra de 1000G consigues la segunda estrella premium (la 1era se consigue al comprar 1G)...
Y todos saben que también debes mejorar el campo de entrenamiento también...
Y la última sección del cálculo es la más importante:
¡Cuesta 10g construír una compañía de helicópteros!
Un poco más:
¿De cuál es el gran secreto del cuál estoy hablando?
Imaginen que un Rico Bastardo (de ahora en adelante RB) construye una compañía de armas Q5 y una de tanques Q5...
Tiene un par de camaradas en su MU que no tienen dinero pero él quiere que sean fuertes para ayudar a su país...
Él es un tanque por lo que no puede estar gastando sus golpes diarios en fabricar helicópteros y enviárselos a los jugadores menos ricos...
Por lo que lo hace a la inversa...
Se pone a vender (10 días después de crearlas) su compañía de armas y su compañía de tanques a un Pobre Tipo Aleatorio (de ahora en adelante PTA) que haya elegido con anterioridad al módico precio de 5G, y le dona 500G...
El PTA se pone a comprar todas las compañías de helicópteros Q1 con el dinero que le donaron...
Y aquí viene el bug: puede vender las compañías de armas y tanques INMEDIATAMENTE, sin tener que esperar 10 días...
Y vaya sorpresa, que casualmente el RB las vuelve a comprar...
¿Entonces qué es lo que sucedió aquí?
En la economía libre algunos le dirían "Tercerización" :D
El RB le da la oportunidad a otro para que fabrique helicópteros q1 y así poder ahorrar sus golpes para luchar...
El PTA está feliz porque ahora puede producir lo que anteriormente sólo podía el RB y puede venderlo en el mercado internacional (la razón de que haya tantos PTA vendiéndolos) por una buena cantidad de oro...
Lo mejor de todo es que el RB consigue sus compañías (Armas y Tanques Q5) al instante y puede recrear la operación con otro PTA de su país...
"Pero tiene que haber un límite a lo que puede hacer", ¿es lo que piensas?
"Solamente pueden hacerlo con la gente de su país", ¿verdad?
Nah... :D
Este juego tiene para cada problema un pequeño pero efectivo bug...
Las compañías se venden en el mercado de tu UBICACIÓN, no de tu CIUDADANÍA...
Lo cual significa que nuestro RB de Serbia simplemente necesita moverse a Albania y vender sus compañías allí (sé que suena gracioso pero es solamente un ejemplo)...
El PTA albanés compra esas compañías y se pone a crear fábricas de helicópteros q1...
Tras eso ambos jugadores vuelven a Serbia...
El PTA vende las compañías Q5 y ¡voilá!, todo hecho en meros minutos...
Sin embargo escuché que los administradores modificaron el funcionamiento ayer y ahora no es posible vender compañías de tanques...
Realmente no sé si esto sea cierto ya que mi compañía de tanques tiene menos de 10 días, y por lo tanto no puedo ponerla a la venta...
¿Qué sucedió para que los administradores cambiaran las mecánicas recién ahora?
Simple: estaba perdiendo dinero...
Cualquier jugador podía comprarse una q1 de helicópteros sin tener que tener 1290G...
¿Y cómo lo cambiaron?
Bueno, como siempre... de la manera más sencilla (para ellos)...
Simplemente bloquearon la venta de compañías de tanques (o eso escuché)
No se hizo nada al respecto de las compañías de helicópteros ni bans ni nada...
Por lo que ahora tenemos PTAs capaces de inundar el mercado con armas pesadas y tenemos a varios jugadores en la pésima condición de que jamás podrán alcanzar a aquellos que usaron trampas...
Vaya, eso fue largo.
Todo este tema fue testeado, varias veces...
Pero solamente con una Q5 de armas (la misma que ofrecí en mi artículo pasado)
Adelante, tírenme piedras si creen que estoy a la par del mismo sujeto que hizo lo mismo con las dos compañías DURANTE TODO EL DÍA... :P
SEGUNDO: Hagamos algo de dinero de la nada para nuestro país ^^
Para algunos será algo nuevo, para otros algo viejo...
Por cada compañía que se crea el país acorde a tu ciudadanía recibe una cantidad igual al 10% del oro usado...
Nada mal... todo bien...
Pero imagina que hubiese una compañía que pudiera ser degradada al mismo costo que mejorarla...
¿Recuerdan el precio para mejorar a una Q3?
70G...
¿Qué pasaría si alguien simplemente mejorara y degradara la misma compañía de Q2 a Q3 una y otra vez?
Exacto: cada vez que lo haga, la Tesorería del país aumentaría en 7G sus habéres sin perder nada...
Es decir, se FABRICA oro de la nada misma...
Esto lo probamos (unas 3 veces tal vez) y nos estábamos partiendo de la risa ante lo insólito de tal falla...
Pero más tarde, cuando estábamos con el presidente polaco hablando en el IRC no podíamos creer a nuestros ojos...
La Tesorería aumentaba a cada minuto...
Cada vez que se volvía a cargar la página, aumentaba el número...
¡Paró recién al llegar a los 800G! (2G son míos porque soy un RB y compré dos q1 de helicópteros más)
Apuesto a que no fuimos el único país donde sucedió...
Por cierto, ahora no es posible degradar una compañía Q3...
Los administradores lo modificaron... pero no borraron todo el oro creado con esta operación en la Tesorería de los países "afectados"...
Espero que se diviertan tanto como yo con estos bugs...
Están destruyendo al juego, ¿pero a quién le importa? A mi no...
Y para ser honestos, no hay nadie llorando a causa de esto debido a que ambos lados (EAGLE y NEXUS) saben de esto y lo usan...
Pero sólo es un lloriqueo si un bando trampea más que el otro...
Esto simplemente nos muestra la verdadera cara de eRev...
No es la trampa, no: el verdadero problema es el lloriqueo...
El verdadero problema es que la mayoría de estos jugadores simplemente piensan que, como el otro bando hace uso de trampas y fallas, está moralmente aceptado y por ende van a trampear tanto o más que los demás para sobrepasarlos en los rankings...
Por ende, si buscan sus almas cuando vayan al otro lado, recuerden que las vendieron por un par de píxeles en un juego de navegador :D
El juego quizás no tenga un final épico pero que la ética ya murió es claro.
Artículo original
NOTA: me tomé la libertad de poner algunas cosas lo más en claro posible.
Aquí va:
Artículo original
Hola.
Como había mencionado, no todos ustedes conocen la verdadera cara de eRevollution...
Bueno, quizás simplemente estoy demasiado borracho o cansado o ambas teniendo en cuenta que son las 3AM en Alemania...
Pero se las mostraré en 2 ejemplos...
PRIMERO: Compañías de Helis Q1 para todos o/
Como pude observar en algunos MPs tras mi corto charla en los shouts (es tarde... los Sub4Subers están durmiendo y es posible tener una conversación en el muro... tendrán que creerme ya que no tengo manera de demostrarlo) algunas personas aún creen que
todos los jugadores con 0 referidos y 0 estrellas (premium) que están vendiendo helicópteros q1 por oro los están consiguiendo en los mercados locales...
Lo cual no es del todo cierto...
Algunos lo hacen, sí... pero la mayoría tienen su propia compañía...
¿Cómo lo lograron?
Hagamos la cuenta:
Una compañía de armas cuesta 10G, para Q2 son 20G, para Q3 son 70G, para Q4 son 170G, y para Q5 340G...
Lo mismo sucede con tanques y helicópteros...
Si sumamos todos estos números conseguimos lo siguiente: (Compañía de armas: 10 + 20 + 70 + 170 + 340) + (Compañía de tanques: 10 + 20 + 70 + 170 + 340) + (Compañía de helicópteros: 10G) = 1290G...
Por ende, para construír una compañía de helicópteros se necesitan 1290G...
Tras la compra de 1000G consigues la segunda estrella premium (la 1era se consigue al comprar 1G)...
Y todos saben que también debes mejorar el campo de entrenamiento también...
Y la última sección del cálculo es la más importante:
¡Cuesta 10g construír una compañía de helicópteros!
Un poco más:
¿De cuál es el gran secreto del cuál estoy hablando?
Imaginen que un Rico Bastardo (de ahora en adelante RB) construye una compañía de armas Q5 y una de tanques Q5...
Tiene un par de camaradas en su MU que no tienen dinero pero él quiere que sean fuertes para ayudar a su país...
Él es un tanque por lo que no puede estar gastando sus golpes diarios en fabricar helicópteros y enviárselos a los jugadores menos ricos...
Por lo que lo hace a la inversa...
Se pone a vender (10 días después de crearlas) su compañía de armas y su compañía de tanques a un Pobre Tipo Aleatorio (de ahora en adelante PTA) que haya elegido con anterioridad al módico precio de 5G, y le dona 500G...
El PTA se pone a comprar todas las compañías de helicópteros Q1 con el dinero que le donaron...
Y aquí viene el bug: puede vender las compañías de armas y tanques INMEDIATAMENTE, sin tener que esperar 10 días...
Y vaya sorpresa, que casualmente el RB las vuelve a comprar...
¿Entonces qué es lo que sucedió aquí?
En la economía libre algunos le dirían "Tercerización" :D
El RB le da la oportunidad a otro para que fabrique helicópteros q1 y así poder ahorrar sus golpes para luchar...
El PTA está feliz porque ahora puede producir lo que anteriormente sólo podía el RB y puede venderlo en el mercado internacional (la razón de que haya tantos PTA vendiéndolos) por una buena cantidad de oro...
Lo mejor de todo es que el RB consigue sus compañías (Armas y Tanques Q5) al instante y puede recrear la operación con otro PTA de su país...
"Pero tiene que haber un límite a lo que puede hacer", ¿es lo que piensas?
"Solamente pueden hacerlo con la gente de su país", ¿verdad?
Nah... :D
Este juego tiene para cada problema un pequeño pero efectivo bug...
Las compañías se venden en el mercado de tu UBICACIÓN, no de tu CIUDADANÍA...
Lo cual significa que nuestro RB de Serbia simplemente necesita moverse a Albania y vender sus compañías allí (sé que suena gracioso pero es solamente un ejemplo)...
El PTA albanés compra esas compañías y se pone a crear fábricas de helicópteros q1...
Tras eso ambos jugadores vuelven a Serbia...
El PTA vende las compañías Q5 y ¡voilá!, todo hecho en meros minutos...
Sin embargo escuché que los administradores modificaron el funcionamiento ayer y ahora no es posible vender compañías de tanques...
Realmente no sé si esto sea cierto ya que mi compañía de tanques tiene menos de 10 días, y por lo tanto no puedo ponerla a la venta...
¿Qué sucedió para que los administradores cambiaran las mecánicas recién ahora?
Simple: estaba perdiendo dinero...
Cualquier jugador podía comprarse una q1 de helicópteros sin tener que tener 1290G...
¿Y cómo lo cambiaron?
Bueno, como siempre... de la manera más sencilla (para ellos)...
Simplemente bloquearon la venta de compañías de tanques (o eso escuché)
No se hizo nada al respecto de las compañías de helicópteros ni bans ni nada...
Por lo que ahora tenemos PTAs capaces de inundar el mercado con armas pesadas y tenemos a varios jugadores en la pésima condición de que jamás podrán alcanzar a aquellos que usaron trampas...
Vaya, eso fue largo.
Todo este tema fue testeado, varias veces...
Pero solamente con una Q5 de armas (la misma que ofrecí en mi artículo pasado)
Adelante, tírenme piedras si creen que estoy a la par del mismo sujeto que hizo lo mismo con las dos compañías DURANTE TODO EL DÍA... :P
SEGUNDO: Hagamos algo de dinero de la nada para nuestro país ^^
Para algunos será algo nuevo, para otros algo viejo...
Por cada compañía que se crea el país acorde a tu ciudadanía recibe una cantidad igual al 10% del oro usado...
Nada mal... todo bien...
Pero imagina que hubiese una compañía que pudiera ser degradada al mismo costo que mejorarla...
¿Recuerdan el precio para mejorar a una Q3?
70G...
¿Qué pasaría si alguien simplemente mejorara y degradara la misma compañía de Q2 a Q3 una y otra vez?
Exacto: cada vez que lo haga, la Tesorería del país aumentaría en 7G sus habéres sin perder nada...
Es decir, se FABRICA oro de la nada misma...
Esto lo probamos (unas 3 veces tal vez) y nos estábamos partiendo de la risa ante lo insólito de tal falla...
Pero más tarde, cuando estábamos con el presidente polaco hablando en el IRC no podíamos creer a nuestros ojos...
La Tesorería aumentaba a cada minuto...
Cada vez que se volvía a cargar la página, aumentaba el número...
¡Paró recién al llegar a los 800G! (2G son míos porque soy un RB y compré dos q1 de helicópteros más)
Apuesto a que no fuimos el único país donde sucedió...
Por cierto, ahora no es posible degradar una compañía Q3...
Los administradores lo modificaron... pero no borraron todo el oro creado con esta operación en la Tesorería de los países "afectados"...
Espero que se diviertan tanto como yo con estos bugs...
Están destruyendo al juego, ¿pero a quién le importa? A mi no...
Y para ser honestos, no hay nadie llorando a causa de esto debido a que ambos lados (EAGLE y NEXUS) saben de esto y lo usan...
Pero sólo es un lloriqueo si un bando trampea más que el otro...
Esto simplemente nos muestra la verdadera cara de eRev...
No es la trampa, no: el verdadero problema es el lloriqueo...
El verdadero problema es que la mayoría de estos jugadores simplemente piensan que, como el otro bando hace uso de trampas y fallas, está moralmente aceptado y por ende van a trampear tanto o más que los demás para sobrepasarlos en los rankings...
Por ende, si buscan sus almas cuando vayan al otro lado, recuerden que las vendieron por un par de píxeles en un juego de navegador :D
El juego quizás no tenga un final épico pero que la ética ya murió es claro.
Artículo original
Bağış
RAF904El ProfesorGeneral RocaYorumlar (8)
now its not an empty newspaper anymore... so you earned a sub more... gj thx
Votado y apoyado, Si es claro abuso de bugs, Por las reglas deberian de ser baneados sin previo aviso, Esto es Injusticia.
cualquier cosa está dando esto nomás xD
Esas son mamadas :l
Muy buen articulo , v+s
Hay que inundar el shout de mensajes : Ilegal bugs destroy the game ROLL BACK NOW
vsc
Me suscribí por las misiones, si queres hacer o mismo con mi periódico te lo agradecería!