刊登在 Mexico - 社交娛樂 - 09 Feb 2016 08:28 - 46
English Version
Good day,
A few daysago, i sent a proposal to the administrators for enhancing the game, in my understanding, and try to make it a bit more fun, so there should not be advantage in one country over another without having apparent logic.
And theysaid that Idid a post on thegame and send them the link, so that everyone can comment and give some suggestion for my proposal.
This is aresult of some questions.
Why are countries withmany regions and other countrieswith very few? And On what basis was decided that?
How is it possible to balance the wars of a weak country, with few players against a strong country militarily and economicallyby numerous lation?
And thiswas the result:
TERRITORIES
1. - Each country should haveregions according to their number of active citizens.
001-050 active citizens, 1 region
051-100 active citizens, 2 regions
101-200 active citizens, 3 regions
201-300 active citizens, 4 regions
(The amount of active citizens can be measured in elections for CP in each country).
2. - Add the territories which do not yet have a representative country by creating regions with missing resourcesto be allocated in the new distribution regions.
3. - Resources can be chosen bycountries according to their preferencesaccording to a list where theycan’t choose two resourcesof the same type (Food, weapons and houses) consecutively.
Example:
If deer is chosenas number 1 on the list:
1.-deer
2.-¿?
Thefollowing resourcecan’t be food, will have to beWeapons or houses
1.-deer
2.-Petroleum
3.-¿?
The next resource can’t be Weapons, will haveto be Foodor houses and so successively until achieving a list of their preferences, each region thatadheres to your country by an increase in players must be add a resource from the list if is still available.
DECLARATION OF WAR
A country can attack another and conquer
Ground Atack. A neighboring country that declares war on another has to pay 20 gold, and will have 24hours for move at the regionto attack before giving the initiative to the opponent.
Naval Attack. A country with a seadivision can attack another long as you pay 100 gold by the declaration of war
against a country that can be reached by sea and this considered in the
distance map available.
Air Attack. A country canattack aerially as long as you pay 200 gold forthe declaration of war.
Note: A country thatattacks by air to reach a destination it willhave to pay for a ground invasion, the same with the naval attack.
CONQUEST
For acountry attacksanother, the citizens of the attackingcountry, must be on the targetregion (this balancesthings a bit between small countries and big countries as well big countries who want more land costthem move their troops to invadea territory)
If a country wins a region of another, within24 hours may launch new attacks as long asthe country's president is in the region to attack and this is neighborto some region of his country.
(This does not apply in airstrike or naval)
Having a territory by naval or air attack isconsidered only pay the cost of the conveyance ofthe army and attack again,will need to pay 20 gold to keep a ground attack and make it to a neighboring region.
The region conquered furnish 10% bondsand if this ismaintained for more than fourmonths and becomes permanentsettlement of the conqueringcountry will provide 20% of bonus.
Note: all countries have aregion named their capital. This capitalmay not be a colony of the enemythus p more thanfour months occupied by another country.
When a country has a single region fought toobtain and possessing some other, not more than four months and gain new territory.
DEFENSE
Ground Attack. If 24 hours p andnot attack, the defending country will have 24 hours for decide whether to attack or stop the invasion ifit decides to attack the aggressorwill not costtheir attack. Ifhe decides to stop the invasion is terminated the war period until one of the two declarewar to the other.
Air Attack. Incase of stop anair strike, the country will have the option to send troops through the same medium, paying half the cost 100 golds.
Naval Attack. In case ofstop a naval attack, will have the option of send troops by sea, paying only half
the cost, 50 golds, or to determine stop the war.
Resistance
Five peopleare needed to open a war of resistance, each contribute theamount of 3 gold to open it and you needthe CS of the country thatwants to start a war of resistance.Regardless of the location of the country's soldiers subject, because it could be the event of becompletely erased and ridein several countries for help, the soldiers who want to help the resistance and have another nationality than the country that seeks release shall travel to the place of the fight and fight.
The soldiers of the conquering countryneed to be in a region of its territory to fightand continue subjecting the conquered country.
TOURNAMENTFOR THE REGIONS OWNERLESS
Make dividing by region,of the countries or part of the map that doesn’t have representatives in the game and devoting as free regionsbeing attacked paying their respective cost for each region who want to conquer.
Proposed names for areas still withoutrepresentatives in the game:
1.- Greenland (4 regions)
2.- Central America (3 regions)
3.- Equatorial region (2 regions)
4.- Guyana (3 regions)
5.- Fire land
6.- North Africa (5 regions)
7.- West Africa (4regions)
8.- Central Africa (6 regions)
9.- East Africa (5 regions)
10.- Southern Africa (2 regions)
11.- Provinces of Saudi Arabia (5regions)
12.- Western Asia (8 regions)
13.- Central Asia (5 Regions)
14.- South Asia (6 Regions)
15.- Papua region
Themechanics would be the next, acountry declares war on a regionfree and pay the cost of 20 golds for participating in the battle no matter if you have no neighbor to attack theregion, and hopes that othercountry declare war on thesame site and thenfight for it.
The region will be fought for a period of seven days resulting in seven battles 24 hours, the winner of4 of them, into staying with the disputed region, every battle will start automatically from one another.
If one country conquersa region can declare war onanother according to the mechanisms ofdeclaration of war, neighborhood andcosts, before said, 20 Golds ground attack, naval attack 100 Golds, 200 by air attack.
If you lose a battle, for an attack on a region that is not a neighbor of yourcountry, you will pay the normal costs, if you want to make another attempt to conquer.
Thanksfor reading the petition, I hope that pleases them or modify a bit thegame, to make it more interesting,and not get countries at the mercy of bigger or get caught with a region forever, for the rest ofthe game and be more logicalwhy someone has moreregions than another.
Atte.
Dormillon (°.°)7
Translator
Pauakume
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Versión Español
Buen día,
hace algunos díasenvié una propuesta de algunas mejoras al juego según mi punto de vista a los
administradores y tratar de hacer esto un poco más divertido, que no exista
ventajas en un país con respecto a otro sin que tenga una lógica aparente.
Y me respondieron que hiciera una publicación en el juego yles enviara el link, a mi parecer es para que todos puedan opinar y dar alguna
sugerencia o si es de su agrado o desagrado lo que propongo.
Esto es resultado de algunas preguntas.
¿Por qué hay países con muchísimas regiones y otros con muypocas en base a que se decidió eso?
¿Cómo es posible balancear un poco las guerras de un paísdébil y con pocos jugadores a un país fuerte militar y económicamente por su
población tan numerosa?
Así que esto fue lo que resulto:
Me gustaría proponer algunas mejoras al juego.
TERRITORIOS
1.- Cada país debe tener regiones de acuerdo a su número deciudadanos activos,
Ejemplo:
001-050 ciudadanos activos 1 región
051-100 ciudadanos activos 2 Región
101-200 ciudadanos activos 3 regiones
201-300 ciudadanos activos 4 regiones
(La actividad de un jugador puede ser medida en laselecciones de cada país)
2.- Abrir los territorios que aún no tienen un paísrepresentante creando regiones con recursos faltantes de los que se asignarían
en la nueva distribución de regiones.
3.- Los recursos podrían ser elegidos por los países deacuerdo a sus preferencias hacer una lista en donde no puedan escoger dos tipos
de recursos del mismo tipo (Comida, Armas y Casas) en forma consecutiva en la
lista.
Ejemplo:
Si se elige Venadocomo número 1 de la lista:
1- Venado
2- ¿?
El siguiente recurso a escoger no puede ser de comida,tendrá que ser de Armas o casas
1- Venado
2- Petróleo
3- ¿?
El siguiente recurso no puede ser de Armas tendrá que ser deComida o Casas y así sucesivamente hasta lograr una lista con sus preferencias
y cada que se adhiera una región a su país por un incremento de jugadores se
agregue un recurso de la lista siempre y cuando este aun esté disponible.
DECLARACION DE GUERRA
Un país puede atacar a otro y conquistarlo
ATAQUE TERRESTRE Unpaís vecino que declara la guerra a otro, tendrá que pagar 20 oros, y tendrá 24
horas para moverse a la región que atacara antes de ceder la iniciativa al
rival.
ATAQUE NAVAL Unpaís que tenga de división un mar puede atacar a otro siempre y cuando pague
100 oros por la declaración de guerra a un país que pueda llegar por mar y este
considerado en el mapa a distancia disponible
ATAQUE AEREO Unpaís atacara de forma aérea siempre y cuando pague 200 oros por la declaración
de guerra.
Nota: Un país que ataca por la vía Aérea al llegar a undestino tendrá que volver a pagar para hacer una invasión terrestre, lo mismo
con el ataque naval.
Conquista
Para atacar un país a otro, los ciudadanos del país atacantedeben estar en la región atacada (esto equilibra un poco las cosas con países
pequeños y países grandes así a los países grandes que quieran más territorio
les costara mover sus tropas para invadir un territorio)
Si un país gana una región de otro podrá en 24 horas lanzarnuevo ataque siempre y cuando el presidente del país se encuentre en la región
a atacar y esta sea vecina a alguna región de su país.
(Esto no aplica en ataque Aéreo o Naval)
Al tener un territorio por medio de ataque Naval o Aéreo seconsidera solo el pago del costo por el medio de transporte del ejército y para
atacar nuevamente necesitara pagar los 20 oros para seguir con un ataque
terrestre y que sea a una región vecina.
La región conquistada aportara un 10% de bonos y si esta semantiene por más de 4 meses y pasa a ser colonia permanente del país
conquistador aportara un bonos de 20%
Nota: todos los países tendrán una región que nombraran sucapital y si al momento de ser borrados por otro país, su capitán no podrá ser
colonia del enemigo así pasen más de cuatro meses.
Si un país queda solo con una sola región luchara paraconseguir y tener en su poder alguna otra por más de cuatro meses y así obtener
nuevo territorio
Defensa
ATAQUE TERRESTRE En caso de transcurrir las 24 horas y noatacar, el país defensor tendrá 24 horas para decidir si ataca o detiene la invasión
si decide atacar al país agresor no tendrá costo su ataque. Si decide detener
la invasión se da por terminado el periodo de guerra hasta que alguno de los
dos declare guerra al otro.
ATAQUE AEREO en caso de detener un ataque aéreo el paístendrá la opción de enviar tropas por el mismo medio pagando la mitad del costo
100 oros.
ATAQUE NAVAL en caso de detener un ataque naval tendrá laopción de enviar tropas por mar pagando solo la mitad del costo 50 oros o bien
determinar detener la guerra.
Resistencia
Se necesitan 5 ciudadanos para abrir una guerra deresistencia cada uno aportara la cantidad de 3 oros para poder abrirla y se
necesita tener la CS del país que quiere comenzar una guerra de resistencia. No
importando la Ubicación de los soldados del país sometido pues pudiera darse el
supuesto de estar completamente borrados y andar en varios países pidiendo ayuda,
los soldados que quieran ayudar a la resistencia y que tengan otra nacionalidad
a la del país que busca liberase deberán trasladarse al lugar de la lucha y
pelear.
Los soldados del país conquistador necesitan estar en unaregión de su territorio para poder pelear y seguir sometiendo al país
conquistado.
TORNEO POR LASREGIONES SIN DUEÑO
Hacer la división por regiones de los países o de la partedel mapa que aún no tiene representantes en el juego y destinarla como regiones
libres de ser atacadas pagando su respectivo valor por cada región que quieran
conquistar.
Ejemplo de nombres para regiones aun sin representantes enel juego:
1. Groenlandia (4 regiones)
2. Centro-América (3 regiones)
3. Región ecuatorial (2 regiones)
4. Guyana (3 regiones)
5. Tierra de fuego
6. África del norte (5 Regiones)
7. África del Occidental (4 regiones)
8. África central ( 6 regiones)
9. África Oriental ( 5 regiones)
10. África Austral ( 2 regiones )
11. Provincias de arabia saudita (5 Regiones)
12. Asia Occidental (8 regiones)
13. Asia Central ( 5 Regiones)
14. Sur de Asia ( 6 Regiones)
15. Región de Papúa
La mecánica seria de la siguiente manera, un país declara laguerra a una región libre y paga su costo de 20 oros por participar en la
batalla sin importar si no tiene de vecino la región que atacara, y espera que
otro país declare la guerra al mismo sitio y entonces lucharan por él.
La región será peleada por un periodo de 7 días dando lugara siete batallas de 24 horas, el ganador de 4 de ellas será quien se quede con
la región en disputa, cada batalla comenzara automáticamente una de la otra.
Si un país conquista una región puede declarar la guerra aotra de acuerdo a los mecanismos de declaración de guerra y vecindad y costos
antes dichos 20 por ataque terrestre 100 por ataque naval y 200 por ataque
aéreo.
Si perdió una batalla por un ataque a una región que no esvecino de su país tendrá que pagar los costos normales si desea hacer otro
intento de conquista.
Gracias por leer la petición espero que les agrade omodifiquen un poco el juego para hacerlo más interesante y no quedar países a
merced de los más grandes o quedar atrapados con una región para siempre por el
resto del juego y tenga más lógica de por qué alguien tiene más regiones que
otro.
Atte.
Dormillon (°.°)7
Traductor
Pauakume
(Gracias)
Good day,
A few daysago, i sent a proposal to the administrators for enhancing the game, in my understanding, and try to make it a bit more fun, so there should not be advantage in one country over another without having apparent logic.
And theysaid that Idid a post on thegame and send them the link, so that everyone can comment and give some suggestion for my proposal.
This is aresult of some questions.
Why are countries withmany regions and other countrieswith very few? And On what basis was decided that?
How is it possible to balance the wars of a weak country, with few players against a strong country militarily and economicallyby numerous lation?
And thiswas the result:
1. - Each country should haveregions according to their number of active citizens.
001-050 active citizens, 1 region
051-100 active citizens, 2 regions
101-200 active citizens, 3 regions
201-300 active citizens, 4 regions
(The amount of active citizens can be measured in elections for CP in each country).
2. - Add the territories which do not yet have a representative country by creating regions with missing resourcesto be allocated in the new distribution regions.
3. - Resources can be chosen bycountries according to their preferencesaccording to a list where theycan’t choose two resourcesof the same type (Food, weapons and houses) consecutively.
Example:
If deer is chosenas number 1 on the list:
1.-deer
2.-¿?
Thefollowing resourcecan’t be food, will have to beWeapons or houses
1.-deer
2.-Petroleum
3.-¿?
The next resource can’t be Weapons, will haveto be Foodor houses and so successively until achieving a list of their preferences, each region thatadheres to your country by an increase in players must be add a resource from the list if is still available.
A country can attack another and conquer
Ground Atack. A neighboring country that declares war on another has to pay 20 gold, and will have 24hours for move at the regionto attack before giving the initiative to the opponent.
Naval Attack. A country with a seadivision can attack another long as you pay 100 gold by the declaration of war
against a country that can be reached by sea and this considered in the
distance map available.
Air Attack. A country canattack aerially as long as you pay 200 gold forthe declaration of war.
Note: A country thatattacks by air to reach a destination it willhave to pay for a ground invasion, the same with the naval attack.
CONQUEST
For acountry attacksanother, the citizens of the attackingcountry, must be on the targetregion (this balancesthings a bit between small countries and big countries as well big countries who want more land costthem move their troops to invadea territory)
If a country wins a region of another, within24 hours may launch new attacks as long asthe country's president is in the region to attack and this is neighborto some region of his country.
(This does not apply in airstrike or naval)
Having a territory by naval or air attack isconsidered only pay the cost of the conveyance ofthe army and attack again,will need to pay 20 gold to keep a ground attack and make it to a neighboring region.
The region conquered furnish 10% bondsand if this ismaintained for more than fourmonths and becomes permanentsettlement of the conqueringcountry will provide 20% of bonus.
Note: all countries have aregion named their capital. This capitalmay not be a colony of the enemythus p more thanfour months occupied by another country.
When a country has a single region fought toobtain and possessing some other, not more than four months and gain new territory.
DEFENSE
Ground Attack. If 24 hours p andnot attack, the defending country will have 24 hours for decide whether to attack or stop the invasion ifit decides to attack the aggressorwill not costtheir attack. Ifhe decides to stop the invasion is terminated the war period until one of the two declarewar to the other.
Air Attack. Incase of stop anair strike, the country will have the option to send troops through the same medium, paying half the cost 100 golds.
Naval Attack. In case ofstop a naval attack, will have the option of send troops by sea, paying only half
the cost, 50 golds, or to determine stop the war.
Resistance
Five peopleare needed to open a war of resistance, each contribute theamount of 3 gold to open it and you needthe CS of the country thatwants to start a war of resistance.Regardless of the location of the country's soldiers subject, because it could be the event of becompletely erased and ridein several countries for help, the soldiers who want to help the resistance and have another nationality than the country that seeks release shall travel to the place of the fight and fight.
The soldiers of the conquering countryneed to be in a region of its territory to fightand continue subjecting the conquered country.
TOURNAMENTFOR THE REGIONS OWNERLESS
Make dividing by region,of the countries or part of the map that doesn’t have representatives in the game and devoting as free regionsbeing attacked paying their respective cost for each region who want to conquer.
Proposed names for areas still withoutrepresentatives in the game:
1.- Greenland (4 regions)
2.- Central America (3 regions)
3.- Equatorial region (2 regions)
4.- Guyana (3 regions)
5.- Fire land
6.- North Africa (5 regions)
7.- West Africa (4regions)
8.- Central Africa (6 regions)
9.- East Africa (5 regions)
10.- Southern Africa (2 regions)
11.- Provinces of Saudi Arabia (5regions)
12.- Western Asia (8 regions)
13.- Central Asia (5 Regions)
14.- South Asia (6 Regions)
15.- Papua region
Themechanics would be the next, acountry declares war on a regionfree and pay the cost of 20 golds for participating in the battle no matter if you have no neighbor to attack theregion, and hopes that othercountry declare war on thesame site and thenfight for it.
The region will be fought for a period of seven days resulting in seven battles 24 hours, the winner of4 of them, into staying with the disputed region, every battle will start automatically from one another.
If one country conquersa region can declare war onanother according to the mechanisms ofdeclaration of war, neighborhood andcosts, before said, 20 Golds ground attack, naval attack 100 Golds, 200 by air attack.
If you lose a battle, for an attack on a region that is not a neighbor of yourcountry, you will pay the normal costs, if you want to make another attempt to conquer.
Thanksfor reading the petition, I hope that pleases them or modify a bit thegame, to make it more interesting,and not get countries at the mercy of bigger or get caught with a region forever, for the rest ofthe game and be more logicalwhy someone has moreregions than another.
Atte.
Dormillon (°.°)7
Translator
Pauakume
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Versión Español
Buen día,
hace algunos díasenvié una propuesta de algunas mejoras al juego según mi punto de vista a los
administradores y tratar de hacer esto un poco más divertido, que no exista
ventajas en un país con respecto a otro sin que tenga una lógica aparente.
Y me respondieron que hiciera una publicación en el juego yles enviara el link, a mi parecer es para que todos puedan opinar y dar alguna
sugerencia o si es de su agrado o desagrado lo que propongo.
Esto es resultado de algunas preguntas.
¿Por qué hay países con muchísimas regiones y otros con muypocas en base a que se decidió eso?
¿Cómo es posible balancear un poco las guerras de un paísdébil y con pocos jugadores a un país fuerte militar y económicamente por su
población tan numerosa?
Así que esto fue lo que resulto:
Me gustaría proponer algunas mejoras al juego.
1.- Cada país debe tener regiones de acuerdo a su número deciudadanos activos,
Ejemplo:
001-050 ciudadanos activos 1 región
051-100 ciudadanos activos 2 Región
101-200 ciudadanos activos 3 regiones
201-300 ciudadanos activos 4 regiones
(La actividad de un jugador puede ser medida en laselecciones de cada país)
2.- Abrir los territorios que aún no tienen un paísrepresentante creando regiones con recursos faltantes de los que se asignarían
en la nueva distribución de regiones.
3.- Los recursos podrían ser elegidos por los países deacuerdo a sus preferencias hacer una lista en donde no puedan escoger dos tipos
de recursos del mismo tipo (Comida, Armas y Casas) en forma consecutiva en la
lista.
Ejemplo:
Si se elige Venadocomo número 1 de la lista:
1- Venado
2- ¿?
El siguiente recurso a escoger no puede ser de comida,tendrá que ser de Armas o casas
1- Venado
2- Petróleo
3- ¿?
El siguiente recurso no puede ser de Armas tendrá que ser deComida o Casas y así sucesivamente hasta lograr una lista con sus preferencias
y cada que se adhiera una región a su país por un incremento de jugadores se
agregue un recurso de la lista siempre y cuando este aun esté disponible.
DECLARACION DE GUERRA
Un país puede atacar a otro y conquistarlo
ATAQUE TERRESTRE Unpaís vecino que declara la guerra a otro, tendrá que pagar 20 oros, y tendrá 24
horas para moverse a la región que atacara antes de ceder la iniciativa al
rival.
ATAQUE NAVAL Unpaís que tenga de división un mar puede atacar a otro siempre y cuando pague
100 oros por la declaración de guerra a un país que pueda llegar por mar y este
considerado en el mapa a distancia disponible
ATAQUE AEREO Unpaís atacara de forma aérea siempre y cuando pague 200 oros por la declaración
de guerra.
Nota: Un país que ataca por la vía Aérea al llegar a undestino tendrá que volver a pagar para hacer una invasión terrestre, lo mismo
con el ataque naval.
Para atacar un país a otro, los ciudadanos del país atacantedeben estar en la región atacada (esto equilibra un poco las cosas con países
pequeños y países grandes así a los países grandes que quieran más territorio
les costara mover sus tropas para invadir un territorio)
Si un país gana una región de otro podrá en 24 horas lanzarnuevo ataque siempre y cuando el presidente del país se encuentre en la región
a atacar y esta sea vecina a alguna región de su país.
(Esto no aplica en ataque Aéreo o Naval)
Al tener un territorio por medio de ataque Naval o Aéreo seconsidera solo el pago del costo por el medio de transporte del ejército y para
atacar nuevamente necesitara pagar los 20 oros para seguir con un ataque
terrestre y que sea a una región vecina.
La región conquistada aportara un 10% de bonos y si esta semantiene por más de 4 meses y pasa a ser colonia permanente del país
conquistador aportara un bonos de 20%
Nota: todos los países tendrán una región que nombraran sucapital y si al momento de ser borrados por otro país, su capitán no podrá ser
colonia del enemigo así pasen más de cuatro meses.
Si un país queda solo con una sola región luchara paraconseguir y tener en su poder alguna otra por más de cuatro meses y así obtener
nuevo territorio
ATAQUE TERRESTRE En caso de transcurrir las 24 horas y noatacar, el país defensor tendrá 24 horas para decidir si ataca o detiene la invasión
si decide atacar al país agresor no tendrá costo su ataque. Si decide detener
la invasión se da por terminado el periodo de guerra hasta que alguno de los
dos declare guerra al otro.
ATAQUE AEREO en caso de detener un ataque aéreo el paístendrá la opción de enviar tropas por el mismo medio pagando la mitad del costo
100 oros.
ATAQUE NAVAL en caso de detener un ataque naval tendrá laopción de enviar tropas por mar pagando solo la mitad del costo 50 oros o bien
determinar detener la guerra.
Resistencia
Se necesitan 5 ciudadanos para abrir una guerra deresistencia cada uno aportara la cantidad de 3 oros para poder abrirla y se
necesita tener la CS del país que quiere comenzar una guerra de resistencia. No
importando la Ubicación de los soldados del país sometido pues pudiera darse el
supuesto de estar completamente borrados y andar en varios países pidiendo ayuda,
los soldados que quieran ayudar a la resistencia y que tengan otra nacionalidad
a la del país que busca liberase deberán trasladarse al lugar de la lucha y
pelear.
Los soldados del país conquistador necesitan estar en unaregión de su territorio para poder pelear y seguir sometiendo al país
conquistado.
TORNEO POR LASREGIONES SIN DUEÑO
Hacer la división por regiones de los países o de la partedel mapa que aún no tiene representantes en el juego y destinarla como regiones
libres de ser atacadas pagando su respectivo valor por cada región que quieran
conquistar.
Ejemplo de nombres para regiones aun sin representantes enel juego:
1. Groenlandia (4 regiones)
2. Centro-América (3 regiones)
3. Región ecuatorial (2 regiones)
4. Guyana (3 regiones)
5. Tierra de fuego
6. África del norte (5 Regiones)
7. África del Occidental (4 regiones)
8. África central ( 6 regiones)
9. África Oriental ( 5 regiones)
10. África Austral ( 2 regiones )
11. Provincias de arabia saudita (5 Regiones)
12. Asia Occidental (8 regiones)
13. Asia Central ( 5 Regiones)
14. Sur de Asia ( 6 Regiones)
15. Región de Papúa
La mecánica seria de la siguiente manera, un país declara laguerra a una región libre y paga su costo de 20 oros por participar en la
batalla sin importar si no tiene de vecino la región que atacara, y espera que
otro país declare la guerra al mismo sitio y entonces lucharan por él.
La región será peleada por un periodo de 7 días dando lugara siete batallas de 24 horas, el ganador de 4 de ellas será quien se quede con
la región en disputa, cada batalla comenzara automáticamente una de la otra.
Si un país conquista una región puede declarar la guerra aotra de acuerdo a los mecanismos de declaración de guerra y vecindad y costos
antes dichos 20 por ataque terrestre 100 por ataque naval y 200 por ataque
aéreo.
Si perdió una batalla por un ataque a una región que no esvecino de su país tendrá que pagar los costos normales si desea hacer otro
intento de conquista.
Gracias por leer la petición espero que les agrade omodifiquen un poco el juego para hacerlo más interesante y no quedar países a
merced de los más grandes o quedar atrapados con una región para siempre por el
resto del juego y tenga más lógica de por qué alguien tiene más regiones que
otro.
Atte.
Dormillon (°.°)7
Traductor
Pauakume
(Gracias)
贊助
FranckyAlejandrAGdzieJaJestem評論 (46)
Pole!
cool stuff, keep it up!
Oie zy, lo de las regiones que no tienen representante está kul :3
Lo de los ciudadanos activos para regiones meh, de todos modos acá no pasamos de 50 :'v
Votao!
V but i think you never saw the map of regions in the real world... take a look in it.
nice ideas keep it up o7
nice o7
Do you have FREE BEER?
Good article.....
o7 nice article
v15s236
o7
good ideas
v+s
v 17, energy pls
Vote. I like the idea with the regions
vote
sub 240
o7
v 17, energy pls
Creo que las normas que has puesto en la seccion "conquista" son poco practicas, pero entiendo que con ello quieres evitar que las gente este 2click y este mas atenta pero quizas se podria conseguir algo mejor con:
Ataque sorpresa:
Se puede atacar un pais vecino inmediatamente, sin declaracion de guerra ni espera por 500 golds
Para no dejar indefenso al atacado se puede establecer una reduccion de daño del atacante de forma que las primeras 6 horas solo haria el 25% de daño (reduccion del 75% normal), las siguientes 6 horas del 50%, las siguientes 75% y las ultimas 6 horas 100%.
En caso de fracasar el ataque se podria establecer alguna penalizacion mas como no poder volver a atacar en 7 dias a ese pais, o que el atacado disponga de dos turnos de ataque consecutivos, todo con la idea de hacer de este un ataque arriesgado que se tubiera que pensar muy bien y necesitara que los atacantes se coordinaran dias antes (asi consigues que la gente se movilice y tengan una cita ineludible, por tanto menos desinteres) y tambien se consigue que la gente tenga que articular metodos de avisos a los miembros de sus MU para ser avisados si son objeto de un ataque sorpresa con lo cual tambien creas mas vinculos con el juego y entre los jugadores al tener que buscarse formas de contacto para avisarse.(si alguien ha jugado al Grepolis en serio sabe de lo que hablo)
Pole!
Muy buena ideas, ahora que los admin decidan o seguiremos igual que en erep....
Te corrijo, Guayana es mas extensa, si buscas sobre el esequibo, Guyana tiene parte de territorio Venezolano en su haber, por lo tanto, entonces pediria que Venezuela tenga el Esequibo mas las dependencias federales (islas) las cuales tendrian frontera con USA y otros paises (por via naval).
You correct, Guayana is more extensive, if you are looking for on the Essequibo, Guyana has part of Venezuelan territory, therefore, then would ask that Venezuela has the Essequibo more federal dependencies (Islands) which have border with the USA and other countries (through naval).
v27
The idea is not bad, so possible development will make it iteresting
v28
Nice work V29
v30
V31
s246 + v
comment
33v 248 sub
http://www.erevollution.com/en/newspaper/1384
sub 4 sub
o7
NICE
o7
Yo me iria por que cueste en serio conquistar las regiones, quiza el intento de conquista tenga en contra el maximo daño aportado por un pais en su historia o similar y que solo nacionales pudieran pegar en una batalla de conquista...
lo bueno sale caro xD
12.- Western Asia -> 12.- Central Asia
13.- Central Asia -> 13.- mongol
no
stupid as f*cked mate.. only the attack part looks nice
200? 200 Gold for ONLY a DOW? Hell no!
Alejandro really? Learn to read first, it clearly says that 200 gold cost the AERIAL ATTACK, the DoW still costs 20g
votado
NAVAL ATTACK - now that is cool As for why some Countries have many regions, because the game is based on RL map.
Excelente, espero que mínimo se haga el torneo por las regiones sin dueño
Las regiones están puestas en relación al mapa real, a mi me parecen bien.
Los recursos que hay en ellas deberían venir especificadas en el juego, no a elección del pais, si no pierde el valor estratégico el conquistar distintas provincias si todas puedes elegir lo que produces.
Sobre los ataques por tierra, mar o aire me parece una buena idea y que las tropas tengan que ir a cada lugar para luchar me parece que aumenta el realismo y sería positivo para el juego.
Un saludo.
Regions are placed in relation to the real map, I think they're right. The resources in them should come specified in the game, not the choice of the country, if not lose the strategic value conquering provinces if all you can choose what you produce. On attacks by land, sea or air it seems like a good idea and that the troops have to go to each place to fight me appears to increase the realism and would be good for the game.
Greetings.
I dont like the idea. It can snowball a lot, and in the wrong way