刊登在 France - 教育指導 - 01 Jun 2016 07:10 - 8
On ne le répétera jamais ez, augmenter son TG est primordial. Mais savez-vous exactement pourquoi ?
Une plus grande force = De plus gros dégâts
Voilà c'est fini, fin du tuto, merci au revoir.
N'hésitez pas à vous abonner, à voter, à endorse...
Non je plaisantais.
En fait, oui, la force est une variable de la formule des dégâts d'erev, c'est logique en même temps, mais là vous allez me dire :
Et le rang ?
Et le niveau ?
C'est sur qu'un joueur de niveau 50 tape plus qu'un joueur de niveau 15, et qu'un Général tape plus qu'une recrue.
Mais la force, la force est bien plus importante que le rang et le niveau réunis. Il faut économiser ses golds pour augmenter son terrain d'entraînement le plus vite possible, ou alors en emprunter à l'état grâce au projet biscotto.
Pourquoi ? Je vais vous expliquer.
Attention il va y avoir des maths :
Nous avons la formule des dégâts suivante : D = (5n +f)(1 + R/20)
N = le niveau, f = la force, D = les dégâts pour un coup sans armes, R = le rang (ou le grade)
Imaginons un joueur 1 : C'est un sergent 2ème cle (20ème rang), il est de niveau 20 et a 250 de force.
D(1) = (100 + 250) (1+1) = 350*2 = 700
Imaginons que ce joueur, pendant un mois, ne fait que travailler (et donc ne fait que gagner de l'expérience)
Au bout d'un certain temps (plusieurs mois, plusieurs années...), il arrive au niveau 50. (Ouais je sais, c'est ENORME pour quelqu'un qui ne fait que travailler)
D(1) = (250 + 250)(1+1) = 500*2 = 1000
Vous voyez, le niveau n'influe quasiment pas sur les dégâts qu'on inflige.
Prenons maintenant Joueur 2: C'est un sergent 2ème cle de niveau 20 et de force 250, tout comme le premier joueur. Il a un TG de niveau 1 + un TG donné par erev qui lui donne 20 de force par jour puisqu'il est en dessous de 1000 de force.
Il ne fait que travailler + s'entraîner pendant 6 jours. (cas plus probable) Il reste au niveau 20 et reste sergent 2ème cle, mais sa force a augmenté de 156.
D(2) = (100 + 250+156) * (1+1) = 506*2 = 1012
Et si joueur 2 avait augmenté son TG au niveau 2...
D(2) = (100 + 250 + 186) * (1+1) = 536*2 = 1072.
Au niveau 3 ? 1132. Et au niveau 4 ? 1192.
Rien qu'en 6 jours, une différence qui va jusqu'à 20% se fait ressentir si Joueur 2 a augmenté son TG...
Si on se rend compte de quelque chose avec cette formule, c'est que le niveau est très négligeable, surtout que dans le jeu, on arrive ez rapidement au
niveau 20 mais il nous faut un certain temps avant d’atteindre le niveau 25, et encore plus de temps pour atteindre le niveau 30, etc...
Monter de 5 niveaux est équivalent à monter de 25 de force… soit quelque chose que n’importe qui en dessous de 1000 de force ferait tous les jours !
Voilà, après avoir mis les pro-niveaux en PLS, attaquons nous aux pro-rang.
D'après la formule, Le rang correspond à la multiplicité des dommages.
Au début du jeu les dommages sont multipliés par 1, car D = (5n + f) x ( 1 + 0/20) donc D = 5n + f
Puis après avoir mis 90 000 de dégâts (ce qui arrive ez rapidement) vous atteignez le rang numéro 20 : Sergeant 2nd Cl et le multiplicateur pe à deux :
D = (5n +f) x (1 + 20/20) = (5n + f) x 2
Devenez Second Lieutenant et le multiplicateur pe à trois, mais il faudra que vous fiez 9.5 millions de dégâts pour arriver à un tel grade.
Enfin, si vous voulez atteindre le rang 60 il vous faudra mettre pas moins de 370 millions de dégâts ! Je vous souhaite bonne chance.
Le rang n’est pas une variable négligeable, loin de là, MAIS il faut du temps pour la développer. Si vous voulez augmenter votre rang, il vous faudra
mettre beaucoup de dégâts, et si vous voulez mettre plus de dégâts, eh bien il ne reste pas 36 solutions!
Il vous faudra augmenter votre force.
Voilà pourquoi la force est la variable la plus importante de ce jeu.
More force = More damage
That's it, end of the tutorial, thank you goodbye.
Feel free to subscribe, to vote, to endorse ...
Nah, just kidding.
Actually, yes, strength is a variable in the erev formula of damage. That make sense, though... but then you will tell me:
What about the rank?
What about the level?
It is obvious that a level 50 player hits more than a level 15 one, and that a General hits more than a rookie.
But the strength... strength is more important than the rank and level put together. We must save our golds in order to increase our training ground as soon as possible, and then lend to the state through biscotto project.
Why ? I will explain to you.
Please note there will be math:
We have the formula of the following damage: D = (5n + f) (1 + R / 20)
n = the level, f = strength, D = damage for a shot unarmed R = rank (or grade)
Imagine a player 1: This is a second cl sergeant (20th place), he is level 20 and 250 srength.
D (1) = (100 + 250) (1 + 1) = 350 * 2 = 700
Imagine this player for a month, does that work (and therefore only gain experience)
After some time (months, years ...), it arrives at 50. (Yeah I know, this is HUGE for someone who only work)
D (1) = (250 + 250) (1 + 1) = 500 * 2 = 1000
You see, the level hardly affects the damage inflicted.
Now take Player 2: It's a sergeant second cl level 20 and load 250, as the first player. It has a TG level 1 + a TG given by erev which gives 20 strength per day since it is below 1000 force.
It only work + training for 6 days. (Probably) remains at 20 and remains sergeant second cl, but his strength increased by 156.
D (2) = (100 + 250 + 156) * (1 + 1) = 506 * 2 = 1012
If Player 2 had increased its TG level 2 ...
D (2) = (100 + 250 + 186) * (1 + 1) = 536 * 2 = 1072.
At level 3? 1132.
And at 4? 1192.
Just in 6 days, a difference that is up to 20% is felt if Player 2 has increased its TG ...
If we realize something with this formula it is that the level is not very significant, especially in the game, we manage quickly to level 20 but we need some time to reach level 25, and even more time to reach level 30, etc ...
Gaining 5 levels is equivalent to gain 25 strength ... which is something that anyone below 1000 strength would gain every day!
Here, after giving pro-levels nervous farts, we are now addressing the pro-ranks.
According to the formula, the rank corresponds to the multiplicity of damage.
Early in the game the damage is multiplied by 1, since D = (5n + f) x (1 + 0/20) therefore D = 5 n + f
Then after putting 90 000 damage (which happens quite quickly) you reach the rank number 20: Sergeant 2nd Cl and the original damage gained by the strength + the level are doubled:
D = (f + 5 n) x (1 + 20/20) = (f + 5n) x 2
Become Second Lieutenant and the original damages are tripled, but you will have to score 9.5 million damage to get to this rank.
Finally, if you want to reach rank 60 you will have to put no less than 370 million damage! I wish you good luck.
The ranking is not an insignificant variable, far from it, BUT it takes time to develop.
If you want to increase your rank, you will have to put a lot of damage, and if you want to make more damage, well there are not many solutions left!
You will have to increase your strength.
That is why strength is the most important variable of this game.
Une plus grande force = De plus gros dégâts
Voilà c'est fini, fin du tuto, merci au revoir.
N'hésitez pas à vous abonner, à voter, à endorse...
Non je plaisantais.
En fait, oui, la force est une variable de la formule des dégâts d'erev, c'est logique en même temps, mais là vous allez me dire :
Et le rang ?
Et le niveau ?
C'est sur qu'un joueur de niveau 50 tape plus qu'un joueur de niveau 15, et qu'un Général tape plus qu'une recrue.
Mais la force, la force est bien plus importante que le rang et le niveau réunis. Il faut économiser ses golds pour augmenter son terrain d'entraînement le plus vite possible, ou alors en emprunter à l'état grâce au projet biscotto.
Pourquoi ? Je vais vous expliquer.
Attention il va y avoir des maths :
Nous avons la formule des dégâts suivante : D = (5n +f)(1 + R/20)
N = le niveau, f = la force, D = les dégâts pour un coup sans armes, R = le rang (ou le grade)
Imaginons un joueur 1 : C'est un sergent 2ème cle (20ème rang), il est de niveau 20 et a 250 de force.
D(1) = (100 + 250) (1+1) = 350*2 = 700
Imaginons que ce joueur, pendant un mois, ne fait que travailler (et donc ne fait que gagner de l'expérience)
Au bout d'un certain temps (plusieurs mois, plusieurs années...), il arrive au niveau 50. (Ouais je sais, c'est ENORME pour quelqu'un qui ne fait que travailler)
D(1) = (250 + 250)(1+1) = 500*2 = 1000
Vous voyez, le niveau n'influe quasiment pas sur les dégâts qu'on inflige.
Prenons maintenant Joueur 2: C'est un sergent 2ème cle de niveau 20 et de force 250, tout comme le premier joueur. Il a un TG de niveau 1 + un TG donné par erev qui lui donne 20 de force par jour puisqu'il est en dessous de 1000 de force.
Il ne fait que travailler + s'entraîner pendant 6 jours. (cas plus probable) Il reste au niveau 20 et reste sergent 2ème cle, mais sa force a augmenté de 156.
D(2) = (100 + 250+156) * (1+1) = 506*2 = 1012
Et si joueur 2 avait augmenté son TG au niveau 2...
D(2) = (100 + 250 + 186) * (1+1) = 536*2 = 1072.
Au niveau 3 ? 1132. Et au niveau 4 ? 1192.
Rien qu'en 6 jours, une différence qui va jusqu'à 20% se fait ressentir si Joueur 2 a augmenté son TG...
Si on se rend compte de quelque chose avec cette formule, c'est que le niveau est très négligeable, surtout que dans le jeu, on arrive ez rapidement au
niveau 20 mais il nous faut un certain temps avant d’atteindre le niveau 25, et encore plus de temps pour atteindre le niveau 30, etc...
Monter de 5 niveaux est équivalent à monter de 25 de force… soit quelque chose que n’importe qui en dessous de 1000 de force ferait tous les jours !
Voilà, après avoir mis les pro-niveaux en PLS, attaquons nous aux pro-rang.
D'après la formule, Le rang correspond à la multiplicité des dommages.
Au début du jeu les dommages sont multipliés par 1, car D = (5n + f) x ( 1 + 0/20) donc D = 5n + f
Puis après avoir mis 90 000 de dégâts (ce qui arrive ez rapidement) vous atteignez le rang numéro 20 : Sergeant 2nd Cl et le multiplicateur pe à deux :
D = (5n +f) x (1 + 20/20) = (5n + f) x 2
Devenez Second Lieutenant et le multiplicateur pe à trois, mais il faudra que vous fiez 9.5 millions de dégâts pour arriver à un tel grade.
Enfin, si vous voulez atteindre le rang 60 il vous faudra mettre pas moins de 370 millions de dégâts ! Je vous souhaite bonne chance.
Le rang n’est pas une variable négligeable, loin de là, MAIS il faut du temps pour la développer. Si vous voulez augmenter votre rang, il vous faudra
mettre beaucoup de dégâts, et si vous voulez mettre plus de dégâts, eh bien il ne reste pas 36 solutions!
Il vous faudra augmenter votre force.
Voilà pourquoi la force est la variable la plus importante de ce jeu.
---ENGLISH VERSION---
We can not emphasize it enough, increase its TG is paramount. But do you know why exactly ?More force = More damage
That's it, end of the tutorial, thank you goodbye.
Feel free to subscribe, to vote, to endorse ...
Nah, just kidding.
Actually, yes, strength is a variable in the erev formula of damage. That make sense, though... but then you will tell me:
What about the rank?
What about the level?
It is obvious that a level 50 player hits more than a level 15 one, and that a General hits more than a rookie.
But the strength... strength is more important than the rank and level put together. We must save our golds in order to increase our training ground as soon as possible, and then lend to the state through biscotto project.
Why ? I will explain to you.
Please note there will be math:
We have the formula of the following damage: D = (5n + f) (1 + R / 20)
n = the level, f = strength, D = damage for a shot unarmed R = rank (or grade)
Imagine a player 1: This is a second cl sergeant (20th place), he is level 20 and 250 srength.
D (1) = (100 + 250) (1 + 1) = 350 * 2 = 700
Imagine this player for a month, does that work (and therefore only gain experience)
After some time (months, years ...), it arrives at 50. (Yeah I know, this is HUGE for someone who only work)
D (1) = (250 + 250) (1 + 1) = 500 * 2 = 1000
You see, the level hardly affects the damage inflicted.
Now take Player 2: It's a sergeant second cl level 20 and load 250, as the first player. It has a TG level 1 + a TG given by erev which gives 20 strength per day since it is below 1000 force.
It only work + training for 6 days. (Probably) remains at 20 and remains sergeant second cl, but his strength increased by 156.
D (2) = (100 + 250 + 156) * (1 + 1) = 506 * 2 = 1012
If Player 2 had increased its TG level 2 ...
D (2) = (100 + 250 + 186) * (1 + 1) = 536 * 2 = 1072.
At level 3? 1132.
And at 4? 1192.
Just in 6 days, a difference that is up to 20% is felt if Player 2 has increased its TG ...
If we realize something with this formula it is that the level is not very significant, especially in the game, we manage quickly to level 20 but we need some time to reach level 25, and even more time to reach level 30, etc ...
Gaining 5 levels is equivalent to gain 25 strength ... which is something that anyone below 1000 strength would gain every day!
Here, after giving pro-levels nervous farts, we are now addressing the pro-ranks.
According to the formula, the rank corresponds to the multiplicity of damage.
Early in the game the damage is multiplied by 1, since D = (5n + f) x (1 + 0/20) therefore D = 5 n + f
Then after putting 90 000 damage (which happens quite quickly) you reach the rank number 20: Sergeant 2nd Cl and the original damage gained by the strength + the level are doubled:
D = (f + 5 n) x (1 + 20/20) = (f + 5n) x 2
Become Second Lieutenant and the original damages are tripled, but you will have to score 9.5 million damage to get to this rank.
Finally, if you want to reach rank 60 you will have to put no less than 370 million damage! I wish you good luck.
The ranking is not an insignificant variable, far from it, BUT it takes time to develop.
If you want to increase your rank, you will have to put a lot of damage, and if you want to make more damage, well there are not many solutions left!
You will have to increase your strength.
That is why strength is the most important variable of this game.
贊助
RobinoSucco評論 (8)
Jean english version? Google translator one day will send me something to pay...
Est la version audio ? la qualité est en baisse Jean !
@Robino : C est un tuto pour le Journal Officiel
@Shay : Done
Nice
Wohoo thanks jean
Avec des trucs en gras/surligné la lecture se ferait mieux mais bon les infos sont là, c est déja ça