Опубліковано в державі Slovenia - Соціальна взаємодія та розваги - 08 Feb 2017 03:51 - 10
Frik nas je zadnjič pozval, naj podamo predloge, brejmstorming, kaj bi uvedl v špil, da bi bil igralcem ljubši....Sem razmišljal in je definitivno par elementov.
Prvi je prevelka statičnost igre... z drugimi besedami dolgočasnost...Če maš na razpolago 1100 wella recimo
in se spucaš do kraja, rabš 10 ur, das spet poln. V praksi to pomen, da lahko
na dan žgeš recipiši samo enkrat na polno. Vse ostalo so švoh in dragi
nadomestki, kot so lajf kiti in unu zelenu levo od knofa fajt....Se prav zadeva bi mogla bit sistemsko zastavljena tako, da je večji dnevni helf refil. Zadeva je bla malo postavljena v tej smeri, s hiškam...ko ti hiška
najvišjega levela doprinese par procentov k povečani stopnji refila, ampak to
je absolutno premalo. Moj predlog: Vsaka aktivirana hiška posameznega levela ti
komulativno prinese določen bonus k refilu in ne zgolj tista z najvišjim
Qjujem. Skupna vsota pa bi morala biti nekje okoli +100% za vse aktivirane
hiške (npr. q5 +30%, q4 +25 %, q3 +20%, q2 +15%, in q1 +10%). S tem se neposredno spodbudi tudi ekonomija (proizvodnja hišk in kruha)....
Druga zadeva so bitke. Bitka traja 24 ur. Zadeva je spet ultra statična. 23ur in 50 minut je brez pomena, pozoren moraš biti samo na zadnjih 10 minut. Izguba
časa. Vsaka ura bi mogla bit pomembna, sej lahko ideje potegnem pri drugih
špilih tega kova. Moj predlog bi bil nekako v tem smislu, da bi zmagovalna
stran v bitki mogla zbrat naprimer 2000 točk. Če je v bitki razmerje 50% - 50%
nobena stran ne dobiva točk. Če je razmerje 100% za eno stran, ta stran
pridobiva točke zelo hitro. Če je razmerje recimo 75% proti 25% je razmerje
pridobivnja točk vodilne strani nekje na polovici tiste hitrosti, kot je na 100%.
Tako bi bile bitke dolge različno časa –npr. če bi ena stran skoz držala 100% bi lahko blo konec že v 8ih urah... če bi
se pa zadeva skoz držala nekje okol 50% bi pa bitka lahko trajal tudi 2 dni
.... S tem se folk angažira, da je prisoten večji del bitke ne samo na kraju.
OB TEM bi bilo lepo, da bi bila zadeva tudi grafično drugače prikazana, ne s
številskim trakom in procenti, ampak recimo, kot je bilo v er.epu v zlati dobi,
ko je obstajala no-mans-land, suburbia, administration center in take.... se
prav da ko zavzameš en del sovražnikovega mesta, veš da hitreje pridobivaš
točke......
Tretje? Ka pa vem.... tuki še nimam idej kaj in kako...povem vam samo kaj pogrešam. Gre za to, če imam cel dan cajt – tako kot danes – bi rad recimo več
časa prebil v špilu. Ampak nimaš kej. Odklofal si, lahko gledaš samo market
chat in zraven delaš gobelin. Rad bi, da bi bilo v igri nekaj, s čimer se lahko
skoz ubadaš...recimo ena množica raznih dolgotrajnih misij, ki jih delaš, ko
imaš pač čas... ne da jo končaš v pol ure...ampak recimo v dveh tednih...in
sledile bi razno razne zanimive nagrade ob dokončanju misije...
...Ma še bi lhk bluzu, a zaenkrat tolko.
Prvi je prevelka statičnost igre... z drugimi besedami dolgočasnost...Če maš na razpolago 1100 wella recimo
in se spucaš do kraja, rabš 10 ur, das spet poln. V praksi to pomen, da lahko
na dan žgeš recipiši samo enkrat na polno. Vse ostalo so švoh in dragi
nadomestki, kot so lajf kiti in unu zelenu levo od knofa fajt....Se prav zadeva bi mogla bit sistemsko zastavljena tako, da je večji dnevni helf refil. Zadeva je bla malo postavljena v tej smeri, s hiškam...ko ti hiška
najvišjega levela doprinese par procentov k povečani stopnji refila, ampak to
je absolutno premalo. Moj predlog: Vsaka aktivirana hiška posameznega levela ti
komulativno prinese določen bonus k refilu in ne zgolj tista z najvišjim
Qjujem. Skupna vsota pa bi morala biti nekje okoli +100% za vse aktivirane
hiške (npr. q5 +30%, q4 +25 %, q3 +20%, q2 +15%, in q1 +10%). S tem se neposredno spodbudi tudi ekonomija (proizvodnja hišk in kruha)....
Druga zadeva so bitke. Bitka traja 24 ur. Zadeva je spet ultra statična. 23ur in 50 minut je brez pomena, pozoren moraš biti samo na zadnjih 10 minut. Izguba
časa. Vsaka ura bi mogla bit pomembna, sej lahko ideje potegnem pri drugih
špilih tega kova. Moj predlog bi bil nekako v tem smislu, da bi zmagovalna
stran v bitki mogla zbrat naprimer 2000 točk. Če je v bitki razmerje 50% - 50%
nobena stran ne dobiva točk. Če je razmerje 100% za eno stran, ta stran
pridobiva točke zelo hitro. Če je razmerje recimo 75% proti 25% je razmerje
pridobivnja točk vodilne strani nekje na polovici tiste hitrosti, kot je na 100%.
Tako bi bile bitke dolge različno časa –npr. če bi ena stran skoz držala 100% bi lahko blo konec že v 8ih urah... če bi
se pa zadeva skoz držala nekje okol 50% bi pa bitka lahko trajal tudi 2 dni
.... S tem se folk angažira, da je prisoten večji del bitke ne samo na kraju.
OB TEM bi bilo lepo, da bi bila zadeva tudi grafično drugače prikazana, ne s
številskim trakom in procenti, ampak recimo, kot je bilo v er.epu v zlati dobi,
ko je obstajala no-mans-land, suburbia, administration center in take.... se
prav da ko zavzameš en del sovražnikovega mesta, veš da hitreje pridobivaš
točke......
Tretje? Ka pa vem.... tuki še nimam idej kaj in kako...povem vam samo kaj pogrešam. Gre za to, če imam cel dan cajt – tako kot danes – bi rad recimo več
časa prebil v špilu. Ampak nimaš kej. Odklofal si, lahko gledaš samo market
chat in zraven delaš gobelin. Rad bi, da bi bilo v igri nekaj, s čimer se lahko
skoz ubadaš...recimo ena množica raznih dolgotrajnih misij, ki jih delaš, ko
imaš pač čas... ne da jo končaš v pol ure...ampak recimo v dveh tednih...in
sledile bi razno razne zanimive nagrade ob dokončanju misije...
...Ma še bi lhk bluzu, a zaenkrat tolko.
Винагородити
nimeurby121revenger81LajbachzokimanKarlDoenitzfrancoz88iqxy55Коментарі (10)
podpiram vse! o7
edin mam par pomislekou s temi hiškami
urby, prosim deli pomisleke.... Pa upam da ni pomislek manjši profit ki bi ga imel z ladnjicam
Definitvno dobri predlogi
Morda neke misije, ki bi ble res zanimive. Za članke sn že napisal mojo idejo z članke.
Za misijo mam eno idejo. Full bi blo zanimiv če bi jemu kejšno miselno misijo.
Nwm de moreš eno stvar sestavt. recept za sestavlanje bi bil razl. Za sestavlanje rabiš več različnih materijalov, ki se nahajajo v različnih regijah vsako uro druičengače. Nwm na dan lohk dobiš 2 materjala. In pol lohk tut menjaš itd... to je tko niki na hit
Nimam več ladic Ja s hiškami je tko, da bojo tanovi še dl cajta rabl, da postanejo konkurenčni oz. še mn bojo pomenl v samih bitkah, ker si ne bojo mogl takoj prvoščt house packa. Je pa definitiuno dober boost za ekonomijo tole in mene to nekak prepriča, da bi se to uvedl.
no ja,tole z dodatnimi misijami ni slaba ideja,težava bi verjetno bla da je treba spet dajati energijo,da bi lahko opravljal misije
ka pa vem,mogoče nardit ozadje igre ala stronghold al pa age of emires,da se tm nekako zamotiš z igranjem,je strateško usmerjena,se prav prednastavljena vosjka in okolje,dodatna misija:prbijam...zavzemi ozemlje Ludvika 3ga z tem kar imaš na razpolago,in če ti rata dobiš prbijam,50 heličov recimo
o/
naj mi nekdo razloži, kako se tole igra sploh
Vec kot odlicni predlogi se strinjam in podpiram o7
Bom razmislil med vikendom, neki smernic si dal, so mi všeč
Lohka bi dav gor direkt okenček kjer se vidi online plajerje,in pol kako šahovsko sobo kjer lohka kolega igrata šah in klepetata tolk da ni sam buljenje v monitor