Опубліковано в державі Poland - Перші кроки в eRevollution - 13 Apr 2017 06:39 - 8
Zapraszam na zapoznanie się z krótką analizą rozwoju bojówki AAK i perspektyw z tym związanych.
W artykule zawarte zostanie również kilka rad dla młodych graczy. Życzę miłej lektury.
Akademia Armii Krajowej - w skrócie AAK - to bojówka dla początkujących graczy założona przez brejniaka w następstwie Baby Boomu z dnia 10 marca tego roku.
W tym miejscu nasuwa się pytanie - po co młodzi mają mieć osobny oddział.
1. Umiejscowienie Świeżaków w jednym miejscu daje możliwość ustawienia dla nich korzystnych rozkazów (DO), które pozwalają na ich optymalny rozwój.
2. Możliwość łatwego śledzenia rozwoju każdego gracza z osobna
3. Łatwość wysyłania wsparcia dla Młodych - żywność czy broń
4. W paru kliknięciach dowództwo może wysłać wiadomość do nowych
Mamy więc wiele ważnych aspektów dla przebiegu wojny - rozkazy, przebieg służby, transport i komunikacja ;)
Młodzi gracze dołączają do gry nieprzerywalni od momentu BB co oczywiście daje nam (jako grupie bojowej) lepszą perspektywę przyszłości.
Przyjrzyjmy się teraz ogólnym statystykom naszej grupy bojowej (MU). Dane na podstawie erevtoolsz poranka 13kwietnia (około miesiąca od BB)
Członkowie grupy bojowej AAK - 73 osoby, brejniak jako dowódca grupy, a Mieszko jako kapitan.
7 żołnierzy narodzonych przed Baby Boomem
66 żołnierzy z BB - pierwsza osoba z 7 marca
Łączna siła uderzeniowa w bitwie lądowej - 356045 - jest to wartość, którą, zadalibyśmy, gdyby każdy uderzył raz za 10hp, bez czynników wpływających na zadane obrażenia.
Co w przypadku gdy każdy z nas zużyje 1000hp - zada 100 uderzeń w tej samej bitwie - łatwo policzyć - uderzymy za ponad 35 milionów obrażeń.
Dużo czy mało?
Patrząc na wyniki bitew jest to mało,
ALE - jeśli użyjemy broni - czołgów q5/helikoptrów q3 (obrażenia mnożone x3) to przy 100 uderzeniach zadajemy ponad 106milionów obrażeń.
- jeśli pójdziemy krok dalej i uderzymy z helikopterami q5 (obrażenia x4) - mamy prawie 145 milionów obrażeń.
TO JUŻ COŚ.
Jeśli będziemy bili przeciwko naturalnym wrogom naszej ojczyzny (NE) dochodzi darmowe ponad 10 milionów obrażeń.
BRZMI CAŁKIEM DOBRZE
A teraz czas na wiadro zimnej wody.
Przyjrzyjmy się obrażeniom zadanym za 1000hp każdego z nas bez broni - 35milionów.
7 czołowych naszych żołnierzy - tych sprzed BB uderza w takiej sytuacji za ponad 21 milionów
Dla młodych zostaje pozostałych 14 milinów.
Ale czy naprawdę mamy aż tylu młodych żołnierzy?
Niestety NIE. z całej naszej siedemdziesiątki trójki 23 osoby to gracze nieaktywni (ponad 31%)
13 osób (18 %) to osoby które grają systemem dwuklik - trening + praca
Natomiast 37 naszych żołnierzy (ponad POŁOWA) to osoby zdecydowanie aktywne - TO CIESZY, jesteśmy najaktywniejszą grupą bojową, mającą wiecej niż 7 żołnierzy, w tym eKraju. BRAWO.
Widzimy kolejno: Liczę żołnierzy, ilość zbanowanych, dwukliki, aktywni, łączne obrażenia w ostatnich 7 dniach, obrażenia przy 1 uderzeniu każdego, 2 ostatnie statystyki dotyczą bitew morskich.
Pisałem o 145 milionach, ale w praktyce pokazliśmy, że stać nas na więcej!
Nasze dwa duże osiągnięcia to:
1. Ponad 2 miliardy obrażeń w 7 dni!
2. Ponad 450 milionów zadane w jednej bitwie - przez 30 graczy, łącznie prawie 4500 uderzeń
OBY TAK DALEJ!
Poświęciłem chwilę czasu aby przejrzeć żołnierzy naszej grupy bojowej - na szczęście, ponad 10 z graczy nieaktywnych to gracze najsłabsi.
Co możemy zrobić? A właściwie co MUSIMY zrobić - TRENOWAĆ.
O sile kraju świadczy w dużej mierze jego siła militarna.
Oczywiście ważne jest, aby mieć swoje firmy żywnościowe, które pozwolą nam aktywnie grać - bez jedzenia ani rusz.
PAMIĘTAJ jednak, że starsi gracze chętnie dadzą Ci kilka chlebków natomiast NIKT nie zdobędzie za Ciebie Twojej siły.
Każdy gracz ma dostęp do treningów w Boot Camp, ten w zależności od poziomu na którym jest dodaje nam za codzienny trening:
Poziom 1 + 5siły (dostępny od początku gry)
Poziom 2 +10 siły (koszt rozbudowy to 20goldów)
Poziom 3 +15 siły (koszt to kolejne 70goldów)
Poziom 4 +20 siły (koszt to kolejnych 170 goldów)
Pytałem o opinię - starsi gracze mówią jednogłośnie - przede wszystkim rozbuduj treningi!
Są również płatne treningi, ale te zostawmy na później
Gold wcale nie jest tak trudny do zdobycia jak mogłoby się wydawać. W pierwszych dwóch tygodnia można zarobić na postawienie treningu Q3.
Trening dla Młodych - dodatkowy trening Beginner Camp, który daje codziennie dodatkowe +20 do naszej siły - co w perspektywie miesiąca (30dni) pozwala uzyskać darmowych 600 punktów siły każdemu kto regularnie trenuje. To jest 600 punktów siły, których starsi gracze NIE zdobędą.
Uwzględniając dodatkowy +1 siły za codzienną pracę, sumarycznie daje nam to:
dodatkowych 36 punktów siły każdego dnia.
Mnożąc to przez aktualną liczbę MŁODYCH i AKTYWNYCH(dwuklik+większa aktywność-starsi=43) daje nam to 1548 punktów siły dziennie.
a więc 46440 punktów siły miesięcznie! Ponad 1000 siły na gracza!
Gdzie trenować: My Builidngs -> Workout Arena ->
dziennie potrzeba 10 energii za każdy trening - dla początkujących jest to 30 energii dziennie
Dodatkowo w grze pojawiają się eventy, które dają możliwość zdobycia dodatkowej siły - aby wiedzieć co i jak warto interesować się na bieżąco.
Młodzi gracze - jak my - mają obecnie ułatwiony rozwój przez:
- darmowe wsparcie proponowane przez starszych graczy - jak je zdobyć? - zapraszamy na discord - https://discord.gg/yxtEGbT
- fundację HELP - kliknij w napis :)
- programy rządowe - KLIKNIJ TUTAJ
CO JESZCZE - wykonuj misje!
Zapraszaj znajomych - jeden aktywny znajomy dodany przez reflinka to dodatkowy zysk dla was!
NA KONIEC - Siła, jak w życiu, to NIE WSZYSTKO, liczy sie również INTELIGENCJA - ale o tym więcej jutro ;)
Artykuł ma na celu krótką analizę grupy bojowej AAK, motywowanie nowych graczy do współpracy, aktywności oraz ich edukację.
Artykuł konkursowy - cykl będzie składał się tylko z 2 analiz
-cykl Bliżej prawdy będzie kontynuowany - myślę, że oba arty były niezłe o czym świadczy duże wsparcie które otrzymałem, dodatkowo motywuje mnie wczorajsza żywa dyskusja na discordzie wywołana moim artykułem. Dziękuję!
autor: kptBomba
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
PRESS HELP - KONKURS 31.03.2017 - 14.04.2017
Formularz zgłoszeniowy: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfp9rW2mrV3-jswUKWk9DpQA1HEi6MjABTSzUmAYwG3NfJ-vg/viewform
FUNDACJA HELP : https://www.erevollution.com/en/newspaper/401
----------------------------------------------------------------------------------------------------
W artykule zawarte zostanie również kilka rad dla młodych graczy. Życzę miłej lektury.
Akademia Armii Krajowej - w skrócie AAK - to bojówka dla początkujących graczy założona przez brejniaka w następstwie Baby Boomu z dnia 10 marca tego roku.
W tym miejscu nasuwa się pytanie - po co młodzi mają mieć osobny oddział.
1. Umiejscowienie Świeżaków w jednym miejscu daje możliwość ustawienia dla nich korzystnych rozkazów (DO), które pozwalają na ich optymalny rozwój.
2. Możliwość łatwego śledzenia rozwoju każdego gracza z osobna
3. Łatwość wysyłania wsparcia dla Młodych - żywność czy broń
4. W paru kliknięciach dowództwo może wysłać wiadomość do nowych
Mamy więc wiele ważnych aspektów dla przebiegu wojny - rozkazy, przebieg służby, transport i komunikacja ;)
Młodzi gracze dołączają do gry nieprzerywalni od momentu BB co oczywiście daje nam (jako grupie bojowej) lepszą perspektywę przyszłości.
Przyjrzyjmy się teraz ogólnym statystykom naszej grupy bojowej (MU). Dane na podstawie erevtoolsz poranka 13kwietnia (około miesiąca od BB)
Członkowie grupy bojowej AAK - 73 osoby, brejniak jako dowódca grupy, a Mieszko jako kapitan.
7 żołnierzy narodzonych przed Baby Boomem
66 żołnierzy z BB - pierwsza osoba z 7 marca
Łączna siła uderzeniowa w bitwie lądowej - 356045 - jest to wartość, którą, zadalibyśmy, gdyby każdy uderzył raz za 10hp, bez czynników wpływających na zadane obrażenia.
Co w przypadku gdy każdy z nas zużyje 1000hp - zada 100 uderzeń w tej samej bitwie - łatwo policzyć - uderzymy za ponad 35 milionów obrażeń.
Dużo czy mało?
Patrząc na wyniki bitew jest to mało,
ALE - jeśli użyjemy broni - czołgów q5/helikoptrów q3 (obrażenia mnożone x3) to przy 100 uderzeniach zadajemy ponad 106milionów obrażeń.
- jeśli pójdziemy krok dalej i uderzymy z helikopterami q5 (obrażenia x4) - mamy prawie 145 milionów obrażeń.
TO JUŻ COŚ.
Jeśli będziemy bili przeciwko naturalnym wrogom naszej ojczyzny (NE) dochodzi darmowe ponad 10 milionów obrażeń.
BRZMI CAŁKIEM DOBRZE
A teraz czas na wiadro zimnej wody.
Przyjrzyjmy się obrażeniom zadanym za 1000hp każdego z nas bez broni - 35milionów.
7 czołowych naszych żołnierzy - tych sprzed BB uderza w takiej sytuacji za ponad 21 milionów
Dla młodych zostaje pozostałych 14 milinów.
Ale czy naprawdę mamy aż tylu młodych żołnierzy?
Niestety NIE. z całej naszej siedemdziesiątki trójki 23 osoby to gracze nieaktywni (ponad 31%)
13 osób (18 %) to osoby które grają systemem dwuklik - trening + praca
Natomiast 37 naszych żołnierzy (ponad POŁOWA) to osoby zdecydowanie aktywne - TO CIESZY, jesteśmy najaktywniejszą grupą bojową, mającą wiecej niż 7 żołnierzy, w tym eKraju. BRAWO.
Widzimy kolejno: Liczę żołnierzy, ilość zbanowanych, dwukliki, aktywni, łączne obrażenia w ostatnich 7 dniach, obrażenia przy 1 uderzeniu każdego, 2 ostatnie statystyki dotyczą bitew morskich.
Pisałem o 145 milionach, ale w praktyce pokazliśmy, że stać nas na więcej!
Nasze dwa duże osiągnięcia to:
1. Ponad 2 miliardy obrażeń w 7 dni!
2. Ponad 450 milionów zadane w jednej bitwie - przez 30 graczy, łącznie prawie 4500 uderzeń
OBY TAK DALEJ!
Poświęciłem chwilę czasu aby przejrzeć żołnierzy naszej grupy bojowej - na szczęście, ponad 10 z graczy nieaktywnych to gracze najsłabsi.
Co możemy zrobić? A właściwie co MUSIMY zrobić - TRENOWAĆ.
O sile kraju świadczy w dużej mierze jego siła militarna.
Oczywiście ważne jest, aby mieć swoje firmy żywnościowe, które pozwolą nam aktywnie grać - bez jedzenia ani rusz.
PAMIĘTAJ jednak, że starsi gracze chętnie dadzą Ci kilka chlebków natomiast NIKT nie zdobędzie za Ciebie Twojej siły.
Każdy gracz ma dostęp do treningów w Boot Camp, ten w zależności od poziomu na którym jest dodaje nam za codzienny trening:
Poziom 1 + 5siły (dostępny od początku gry)
Poziom 2 +10 siły (koszt rozbudowy to 20goldów)
Poziom 3 +15 siły (koszt to kolejne 70goldów)
Poziom 4 +20 siły (koszt to kolejnych 170 goldów)
Pytałem o opinię - starsi gracze mówią jednogłośnie - przede wszystkim rozbuduj treningi!
Są również płatne treningi, ale te zostawmy na później
Gold wcale nie jest tak trudny do zdobycia jak mogłoby się wydawać. W pierwszych dwóch tygodnia można zarobić na postawienie treningu Q3.
Trening dla Młodych - dodatkowy trening Beginner Camp, który daje codziennie dodatkowe +20 do naszej siły - co w perspektywie miesiąca (30dni) pozwala uzyskać darmowych 600 punktów siły każdemu kto regularnie trenuje. To jest 600 punktów siły, których starsi gracze NIE zdobędą.
Uwzględniając dodatkowy +1 siły za codzienną pracę, sumarycznie daje nam to:
dodatkowych 36 punktów siły każdego dnia.
Mnożąc to przez aktualną liczbę MŁODYCH i AKTYWNYCH(dwuklik+większa aktywność-starsi=43) daje nam to 1548 punktów siły dziennie.
a więc 46440 punktów siły miesięcznie! Ponad 1000 siły na gracza!
Gdzie trenować: My Builidngs -> Workout Arena ->
dziennie potrzeba 10 energii za każdy trening - dla początkujących jest to 30 energii dziennie
Dodatkowo w grze pojawiają się eventy, które dają możliwość zdobycia dodatkowej siły - aby wiedzieć co i jak warto interesować się na bieżąco.
Młodzi gracze - jak my - mają obecnie ułatwiony rozwój przez:
- darmowe wsparcie proponowane przez starszych graczy - jak je zdobyć? - zapraszamy na discord - https://discord.gg/yxtEGbT
- fundację HELP - kliknij w napis :)
- programy rządowe - KLIKNIJ TUTAJ
CO JESZCZE - wykonuj misje!
Zapraszaj znajomych - jeden aktywny znajomy dodany przez reflinka to dodatkowy zysk dla was!
NA KONIEC - Siła, jak w życiu, to NIE WSZYSTKO, liczy sie również INTELIGENCJA - ale o tym więcej jutro ;)
Artykuł ma na celu krótką analizę grupy bojowej AAK, motywowanie nowych graczy do współpracy, aktywności oraz ich edukację.
Artykuł konkursowy - cykl będzie składał się tylko z 2 analiz
-cykl Bliżej prawdy będzie kontynuowany - myślę, że oba arty były niezłe o czym świadczy duże wsparcie które otrzymałem, dodatkowo motywuje mnie wczorajsza żywa dyskusja na discordzie wywołana moim artykułem. Dziękuję!
autor: kptBomba
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
PRESS HELP - KONKURS 31.03.2017 - 14.04.2017
Formularz zgłoszeniowy: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfp9rW2mrV3-jswUKWk9DpQA1HEi6MjABTSzUmAYwG3NfJ-vg/viewform
FUNDACJA HELP : https://www.erevollution.com/en/newspaper/401
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Винагородити
MordorHades3623AmelinumjukaambruMieszkoMieszkoMieszkoBatoryraczek32CaarelAphianPreparacikOrlitoWizzieMieszkogiovinco10MieszkoКоментарі (8)
Bardzo dobrze się czyta ten art. Sub+V+Sup
Fajny art!
W ostatnim czasie pojawilo sie pare twoich artow. Kazdy nastepny lepszy od poprzedniego. Super sie czyta i wszystko w miare przejrzyste. Sub, Vote i support
o7
dobra robota
MEGA bardzo dobra robota
Ależ będzie uderzenie za kilka miesięcy, będziemy składać wszystkich! o7
Bijąc z heli q5 to psujecie sobie tylko konta na medalach i ePL by zbankrutowała dając na dofy =D