Опубліковано в державі Georgia - Військова аналітика - 09 May 2016 05:43 - 4
მინდა ერთი საჭირო ინფორმაცია გაგანდოთ ქართველ მოსახლეობას, რომელიც იარაღებით/ტანკებით/ვერტმფრენებით მიყენებული ზიანის (damage-ს) უკანასკნელ ბალანს ეხება! ეს განახლება დიდი ხნის წინ დაანონსა ადმინებმა და გასულ შაბათს, ივენთებთან და ფასდაკლებებთან ერთად დაემატა!
ზოგმა ალბათ იცის, ზოგმაც კი შეიძლება არა, რომ ეს არ არის პირველი დაბალანსება რომელიც შეეხო საბრძოლო ტექნიკას. ამის მიზეზი კი ის არის, რომ თამაშის გახსნიდან, რომელიც სულ რაღაც 4 თვის წინ იყო, საბრძოლ ტექნიკებს და მათ ხარისხებს შორის ბალანსი თითქმის არ იყო დაცული გარკვეული მიზეზების გამო, ერთ-ერთი მიზეზი გახლდათ ის, რომ ადმინისტრაციას სურდა ბრძოლების გაყოფა სამ კედლად (wall), პირველში იბრძოლებდნენ იარაღიანები, მეორეშ ტანკები და მესამეში ჰეილები, გამარჯვებული კი ის იქნებოდა ვისაც 2 კედელი მაინც ექნებოდა გადაწეული.
სამწუხაროდ თუ საბედნიეროდ ადმინებმა ეს განახლება გადაიფიქრეს (ან დროებით გადადეს), მოთამაშეების უკმაყოფილობის და ასევე ადმინების გამოკითხვაში 52% წინააღმდეგის გამო.
შედეგად პირველი დაბალანსება მოხდა დაახლოებით ერთი თვის წინ და იქვე დაანონსდა მომავალი დაბალანსების შესახებაც, რომელიც როგორც უკვე მოგეხსენებათ გასულ უიკენდზე განხორციელდა. თუმცა ეს არ იქნება უკანასკნელი განახლება, რადგან ადმინების ინფორმაციით უახლოეს მომავალში იქნება კიდევ ერთი განახლება, რომელიც იქნება ფინალური საბრძოლო ტექნიკების ზიანის ბალანსირებაში! ეგეთი ეტაპობრივი ცვლილებები კი ალბათ იმისთვის იყო საჭირო, რომ არეულობა არ მომხდარიყო თამაშში.
ეხლა კი მოდით თვალი გადავავლოთ ახალ ბალანსს და შევადაროთ წინა ორთან:
როგორც ცხრილში ხედავთ, ვერტმფრენების და ტანკების პირველი სამი ხარისხის ზიანი ყოველ ახალ დამატებაზე 0,2 ქულით იკლებს (ჯამშ 0,4), ქ4 ვერტმფრენმა ჯამში 0,3 ქულა დააკლდა ხოლო ქ4 ტანკს - 0,2. თუმცა ამათგან არცერთის ქ5 ხარისხი არ შეცვლილა!
გასათვალისწინებელია ისიც, რომ ცვლილები არც იარაღის ზიანში არ მომხდარა!
კარკათ შეისწავლეთ ახალი ზიანები რათა შემდეგში არ დაიბნეთ ბრძოლაში თქვენი მიყენებული ზიანის გამოთვლაში. ასევე ვაჭრობის დროსაც დროსაც გამოიყენეთ ახალი ცვლილებები.
ფინალური განახლებიდან გამომდინარე, ადმინები დაუბრუნდნენ თავდაპირველ არითმეტიკულ პროგრესიას, როგორიც დასაწყისში ქონდათ ჩაფიქრებული, თუმცა უკვე შეცვლილი და დაბალანსირებული რიცხვებით.და საწყის ზიანებთან შედარებით, ფინალურში ისინი არ იქნებიან გადაბმულად, მაგალითად ქ4 იარაღის დემეიჯი ქ2 ტანკის ზიანის ტოლი იქნება, ხოლო ქ4 ტანკის - ქ2 ვერტმფრენის ზიანზე 0,1_ით მეტიც კი იქნება..
დაწერეთ თქვენი მოსაზრებები ამ ყველაფრის შესახებ და მივიდეთ ჭეშმარიტებამდე ☻
თუ რაიმე კითხვები გექნებათ დაწერეთ კომენტარებში, ან მომწერეთ პირადი მესიჯი.
ასევე გადახედეთ ჩემ მიერ მომზადებულ რამოდენიმე სასწავლო სტატიას:
☼ თამაშის სასწავლო გვერდი დამწყებთათვის
☼ ქარხნებისა და სავარჯიშოების განახლება
დაიყეთ მუშამობა ჩემთან, გახდით ☼ Hakuna Matata Inc. კომპანიის სრულფასოვანი წევრი და მიიღეთ ყოველკვირეული პრემები!
დაწვრილებითი ინფორმაციისთვის გადახედეთ სტატიას: https://www.erevollution.com/en/article/5963
წინასწარ დიდი მადლობა! ☺
წარმატებები და ჰაკუნა მატატა ;)
Винагородити
FortitudineBlackfuryblackfunКоментарі (4)
sagol magari statiaa
Boring article.Write it on english or russian next time :3
It s just analysing new and future fire dmj upgrades in Georgian language
vote